8月11日在App Store上線了一款國產(chǎn)坦克擬人游戲,其開發(fā)和運營同屬一家,至少撕來撕去的情況不會再發(fā)生了。
8月11日在App Store上線了一款名為《鋼鐵華爾茲》的國產(chǎn)坦克擬人游戲。此前這款游戲已在安卓平臺上測試了近兩個月的時間,因為尚屬內(nèi)測,游戲開發(fā)和運營公司鯨彩并沒有啟動大規(guī)模的推廣計劃。但在百度貼吧和Stage1st等網(wǎng)絡(luò)社區(qū)上,《鋼鐵華爾茲》已經(jīng)獲得了一定的人氣,例如,在Stage1st的“手游頁游”版塊,《鋼鐵華爾茲》專帖討論量為2015年發(fā)布的帖子中回復(fù)最多,截至目前已達75頁。
《鋼鐵華爾茲》中的坦克娘角色被官方稱為“鋼舞姬”,其立繪由韓國人??創(chuàng)作,且基本配有中文CV,游戲中包含重坦、中坦、輕坦、自行火炮、輕殲、突擊車共六種鋼舞姬。鋼舞姬的載具則被稱為“舞裝”,游戲中的舞裝較為豐富,包括主炮、防護、車體、引擎、索敵五項,而主炮一項又可以分為常規(guī)彈、硬芯彈、脫殼彈、榴彈、火箭彈、破甲彈、碎甲彈七種,每種子彈又各具六個等級的科技樹升級路線,需要玩家耗費資源點數(shù)研發(fā)。子彈穿深、射程、命中的多樣化和載具的模塊化很大程度上提高了角色養(yǎng)成和隊伍搭配的樂趣,在這一方面《鋼鐵華爾茲》相比同類游戲《艦隊Collection》《戰(zhàn)艦少女》更近乎像是載具系統(tǒng)簡化版的《坦克世界》。
但游戲玩法仍然以自動推圖為核心,玩家不能在戰(zhàn)斗過程中絲毫有所干預(yù)。對此《鋼鐵華爾茲》也做了一定改進,因為游戲中一次推圖分為多場戰(zhàn)斗,玩家可以在戰(zhàn)斗結(jié)束時切換更加適應(yīng)于下一場戰(zhàn)斗地形的陣容,同時也能夠進行整備補充或選擇是否撤退。而已經(jīng)通關(guān)過一次的戰(zhàn)斗也可以選擇跳過,相對避免了重復(fù)性內(nèi)容。
同時游戲也具有PVP模式,是以掠奪其他玩家的資源為主要目標,花費銀幣資源索敵會自動搜索PVP分數(shù)相近的玩家進行戰(zhàn)斗,而被掠奪則會產(chǎn)生一定時間的保護期并獲得一次免費反擊機會,可以說在收益上只會穩(wěn)賺不虧,而攀比性、強制性也并不突出。另外游戲中所有的高品質(zhì)鋼舞姬都可以通過研發(fā)得到,所以游戲的付費點就主要在于購買資源以加速游戲進程。
《鋼鐵華爾茲》的資源結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜,除了普通的通貨銀幣和充值可得的金幣以外,還包括用以補充鋼舞姬精力的源奶、PVE出擊所需的燃油、PVP出擊所需的基油、用以爆破獲得鋼舞姬或舞裝的源鐵、用以升級科技樹的科技點、用以兌換源奶燃油基油的量子精華以及各種用以研發(fā)更高等級鋼舞姬的升級素材。而且資源的回復(fù)極其緩慢,一晚上鋼舞姬精力回復(fù)不到半管,而資源來得慢去得也快,平時不是缺油就是缺奶,油和奶的雙重疲勞值設(shè)定大大減緩了游戲進程。
當(dāng)然,對于許多喜愛同類游戲的玩家來說,等待資源回復(fù)不是問題,系統(tǒng)太過復(fù)雜也不是問題,一個很大的問題在于《鋼鐵華爾茲》并沒有爆衣立繪。而游戲具備的一個額外優(yōu)勢大概在于,其開發(fā)和運營同屬一家,至少撕來撕去的情況不會再發(fā)生了。