《戰(zhàn)國(guó)松姬傳》在臺(tái)灣地區(qū)獲得熱烈追捧,曾榮獲4C數(shù)位創(chuàng)作競(jìng)賽行動(dòng)游戲制作組的最佳作品獎(jiǎng)和宇峻奧汀贊助獎(jiǎng)。
近日,臺(tái)灣橫版RPG手游《戰(zhàn)國(guó)松姬傳》在中國(guó)區(qū)App Store正式上線。此前,《戰(zhàn)國(guó)松姬傳》在臺(tái)灣地區(qū)獲得熱烈追捧,并曾榮獲4C數(shù)位創(chuàng)作競(jìng)賽行動(dòng)游戲制作組的最佳作品獎(jiǎng)和宇峻奧汀贊助獎(jiǎng)。同時(shí),還獲得2014年UnityAwards游戲及應(yīng)用大賽的優(yōu)秀獎(jiǎng)。
作為一款臺(tái)灣手游,游戲劇情帶有明顯的臺(tái)灣輕小說(shuō)風(fēng)格。游戲以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期為背景,讓玩家跟隨戰(zhàn)國(guó)武將一同討伐鬼族。游戲的每個(gè)角色都有各自的人設(shè)特色,嬌蠻的松姬一有機(jī)會(huì)便與幸村斗嘴、出云阿國(guó)時(shí)常感嘆安保經(jīng)費(fèi)不夠可能要被大國(guó)主神賣去當(dāng)女傭等等。而在這些無(wú)厘頭的劇情中,常常夾雜著一些一本正經(jīng)的日本民俗與典故解釋,讓人在獲得日本小常識(shí)的時(shí)候又不得不暗自揣測(cè)其中真?zhèn)巍?/p>
《戰(zhàn)國(guó)松姬傳》的游戲模式選擇較為直觀的推圖挑戰(zhàn),操作模式也相對(duì)簡(jiǎn)單,玩家首先點(diǎn)擊游戲角色頭像,而后在右側(cè)選擇相應(yīng)技能釋放即可。相對(duì)于傳統(tǒng)卡牌對(duì)戰(zhàn)的模式,《戰(zhàn)國(guó)松姬傳》采用即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式,角色陣型的站位和技能的釋放時(shí)機(jī)相當(dāng)講究,每個(gè)角色提供多個(gè)技能也給玩家多重選擇,對(duì)操作的要求會(huì)隨著游戲關(guān)卡的推進(jìn)逐步提升,游戲沒有提供諸如“自動(dòng)戰(zhàn)斗”、“掃蕩”等功能,玩家需要集中注意力精準(zhǔn)操作方可通關(guān)。
作為一款相對(duì)簡(jiǎn)單的單機(jī)手游,《戰(zhàn)國(guó)松姬傳》沒有繁多的內(nèi)購(gòu)條目。在游戲左上角的商城中,陳列著幾款價(jià)位的禮包。不知道是開發(fā)者有意為之還是一時(shí)疏忽,當(dāng)玩家嘗試購(gòu)買時(shí),所有禮包內(nèi)容并不會(huì)顯示,只能從名稱猜測(cè)。因此,在玩家還疑惑“葫蘆里賣的是什么藥”的情況下,點(diǎn)擊購(gòu)買的幾率并不會(huì)太大。