最終的消費者版本Oculus Rift終于來了,定于2016年的第一季度正式發(fā)售。
在一系列的承諾和消息泄露之后,在近日舊金山舉行的發(fā)布會上,最終的消費者版本Oculus Rift終于正式公開,并宣布將在2016年的第一季度正式發(fā)售。
除了最終的消費者版本Rift之外,Oculus還發(fā)布了叫做“Oculus Home”的軟件,類似于Steam平臺,玩家可以在這里瀏覽和購買游戲,也可以和別的玩家互動,這些事情也都可以在不佩戴Rift的情況下完成。另一方面,Oculus和微軟的合作看起來也進展順利,雙方將會保證游戲會在7月份正式發(fā)售的Windows 10上運行,Xbox One的控制器也會包含在Rift當中,除此之外,Oculus還推出了一款新的輸入設(shè)備,“Oculus Touch”,更加符合虛擬現(xiàn)實之中交互的直覺性,將在2016年的上半年發(fā)售。
迪士尼公司有一個術(shù)語叫作“迪士尼保險庫”,講的是一部動畫片在電影院收獲票房之后,封存起來,等過個7年,便可以拿出來再進一次院線,道理很簡單,又有一批小孩子長大了。而現(xiàn)在,在新一輪的虛擬現(xiàn)實的風潮面前,多少人還記著世嘉在1991年推出Sega VR眼鏡,任天堂在 1995 年推出的Virtual Boy時的虛擬現(xiàn)實熱潮呢(前者取消了家用版的最終只出售了街機版后者也只堅持了7個月便終止生產(chǎn))?今天的我們就像是當初那批興沖沖的走進電影院,傻乎乎的還以為自己是第一個看到《白雪公主和七個小矮人》電影的孩子嗎?
當然,我們也有一些來理由保持樂觀。比起20年前,今天的游戲行業(yè)更成熟,我們有了更多的獨立開發(fā)者,相關(guān)的技術(shù)也更加成熟,諸如體感,重力感應(yīng)之類的傳感器已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用,當然,我們還擁有的看不出像素點的視網(wǎng)膜屏幕。Oculus似乎也有著建設(shè)一個游戲生態(tài)的計劃,也兌現(xiàn)了當初扶持獨立開發(fā)者的許諾,拿出1000萬美元幫助獨立游戲的開發(fā)。也許這一次,虛擬現(xiàn)實游戲,真正的沉浸式的體驗,真的要來了。
相比于Oculus與Samsung合作的Gear VR相比,Rift顯然是一個更加奢華的游戲設(shè)備,Gear VR的售價是200美元,盡管Oculus尚未公布Rift的最終價格,人們的預(yù)期當然會高于這個數(shù)字,不過Oculus之前曾說,搭配一整套所需的PC設(shè)備與Oculus一起的售價,也不會超過1500美元。