世嘉旗下移動(dòng)游戲《索尼克沖刺》下載量突破一億

《索尼克沖刺》下載量破億,世嘉還可以帶給我們什么驚喜?

讀者高聰2015年06月10日 18時(shí)31分

近日,世嘉宣布旗下Hardlight工作室開發(fā)的移動(dòng)端游戲《索尼克沖刺(Sonic Dash)》在iOS,Android 和Windows Phone上的累積下載已經(jīng)達(dá)到一億次之多。

在官方的統(tǒng)計(jì)中,《索尼克沖刺》的累積游戲時(shí)間已經(jīng)達(dá)到了1億3千2百萬小時(shí),這意味著每個(gè)下載游戲的玩家平均的游戲時(shí)間為1.32個(gè)小時(shí),而實(shí)際的平均月活躍用戶數(shù)也達(dá)到了1千4百萬,對(duì)于這個(gè)數(shù)據(jù),移動(dòng)游戲的用戶基數(shù)和索尼克的IP影響力功不可沒。

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絕大多數(shù)跑酷游戲永遠(yuǎn)都盯著主角的屁股在玩,索尼克則想到了炫耀顏值的好辦法。

和大多數(shù)跑酷類游戲相似,《索尼克沖刺》的玩法還是在不斷奔跑時(shí)躲避障礙,收集金幣,得益于游戲畫面的動(dòng)態(tài)感,玩兒的時(shí)候頗有競速類游戲的畫面感,游戲中也包含了動(dòng)作射擊的元素,甚至還有QTE玩法的的設(shè)定,可玩性上頗有保證。

早在今年2月份的一份新聞稿中,世嘉就宣布《索尼克沖刺》的下載量已經(jīng)達(dá)到了9千8百萬次,成為世嘉歷史上下載量最多的游戲,近4個(gè)月后,這個(gè)數(shù)字終于突破 1 億大關(guān)。對(duì)于世嘉來說,這個(gè)數(shù)字也非常驚人,畢竟整個(gè)索尼克系列累積的總下載量也不過1億4千多萬,而移動(dòng)端貢獻(xiàn)了71%。

《索尼克沖刺》在2013年的3月份首發(fā)于iOS,同年11月登陸Andriod平臺(tái),13個(gè)月后也在Windows Phone平臺(tái)上發(fā)布,此外,交出這個(gè)成績單的Hardlight,是一個(gè)只有15名開發(fā)者的小團(tuán)隊(duì)。

世嘉公布的數(shù)據(jù):

玩家共收集850000000000金環(huán)——每個(gè)以100克計(jì),相當(dāng)于8400座埃菲爾鐵塔的重量。

累計(jì)123000000小時(shí)的游戲時(shí)間——相當(dāng)于140個(gè)世紀(jì)。

總計(jì)4500000000個(gè)回合——相當(dāng)于2/3的地球人口一起跑一次。

共收集130000000個(gè)紅環(huán)——每個(gè)以100克計(jì),相當(dāng)于至少10000000只成年刺猬重量。

玩家共跑1800000000公里——相當(dāng)于從地球到太陽往返6次的距離。

附:世嘉官方制作的信息圖

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讀者 高聰

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