在對比之下,更顯得日本市場如同一個孤島:里面的產(chǎn)品不好走出來,外部產(chǎn)品很難打進去——即使強悍如暴雪也不行。
最近,《爐石傳說》宣布自己的玩家總數(shù)超過了3000萬。這款多平臺的游戲?qū)㈦娔X、手機、平板電腦上的玩家聯(lián)系在一起。你在任何地方都可能看到有人在玩《爐石傳說》。我們雖然不能觀察到不同平臺的用戶所占到的收入比例,但是可以看到它在不同地區(qū)的市場表現(xiàn)——這款游戲在世界范圍內(nèi)都取得了出色的成績,只有一個國家例外,那就是日本市場。
在日本App Store的暢銷榜上,《爐石傳說》的排名常年在100名開外徘徊。即使在手機版發(fā)布之后,《爐石傳說》在日本市場的表現(xiàn)依然不溫不火。
于此形成鮮明對比的,是中國大陸、香港、臺灣等地區(qū)的表現(xiàn)?!稜t石傳說》iPad版在中國區(qū)的表現(xiàn)十分搶眼,常年排在暢銷榜前50;而iPhone版則在暢銷榜前30,考慮到iPhone是比iPad更加普及的設(shè)備,手機版游戲表現(xiàn)出色也是可以理解的。
香港和臺灣市場的情況和大陸市場比較類似,iPhone版《爐石傳說》的表現(xiàn)出色。安卓版《爐石傳說》發(fā)布所帶來的影響在這里尤其顯著,游戲迅速登上了本地區(qū)的暢銷榜的前二十。
在這樣的對比之下,更顯得日本市場如同一個孤島:里面的產(chǎn)品不好走出來,外部產(chǎn)品很難打進去——即使強悍如暴雪也不行。