《自由之戰(zhàn)》成為WCA2015手游比賽項(xiàng)目

昨日,由蓋婭網(wǎng)絡(luò)與龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合發(fā)行的MOBA類手游《自由之戰(zhàn)》宣布成為WCA2015手游比賽項(xiàng)目。

讀者楊森2015年05月12日 12時(shí)56分

昨日,在廣州舉辦的WCA2015嘉年華公開(kāi)賽上,手游《自由之戰(zhàn)》與WCA組委會(huì)完成簽約,正式成為WCA2015的正式比賽項(xiàng)目。

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《自由之戰(zhàn)》是一款MOBA類手游,由上海DW研發(fā),蓋婭網(wǎng)絡(luò)與龍淵網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合發(fā)行,于3月26日正式上架App Store。在我們之前的報(bào)道《簡(jiǎn)化與異化:國(guó)產(chǎn)MOBA手游走向》中,曾對(duì)《自由之戰(zhàn)》做出這樣評(píng)價(jià):

《自由之戰(zhàn)》是MOBA手游經(jīng)過(guò)中國(guó)市場(chǎng)特色簡(jiǎn)化與異化之后的產(chǎn)物,它看起來(lái)不像是一款純正的MOBA游戲,其中融入了諸多數(shù)值成長(zhǎng)要素,但又一定程度保留了MOBA游戲的核心樂(lè)趣。操作上,這款游戲在解決攻擊目標(biāo)切換和技能手動(dòng)釋放的方向判定兩個(gè)方面,給出了一個(gè)比較好的解決方案。另外,從畫面、操作感等綜合因素來(lái)講,在目前幾款國(guó)產(chǎn)MOBA手游當(dāng)中,《自由之戰(zhàn)》算是其中較為出色的一款——雖說(shuō)相比于《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》《虛榮》等更為傳統(tǒng)硬核的MOBA手游來(lái)說(shuō),《自由之戰(zhàn)》算不上十分精良,但一個(gè)現(xiàn)實(shí)是,這才是更多的中國(guó)玩家的選擇。

從游戲內(nèi)容來(lái)看,《自由之戰(zhàn)》確實(shí)具備一些競(jìng)技性,成為WCA2015比賽項(xiàng)目也算是合乎情理。此外,回顧WCA2014,《刀塔傳奇》作為第一款國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲成為電競(jìng)項(xiàng)目,雖然在賽事執(zhí)行層面表現(xiàn)出不成熟的問(wèn)題,但也是對(duì)手游電競(jìng)化的嘗試,具有一定的意義與參考價(jià)值。

《自由之戰(zhàn)》將采取賽季制模式加入WCA2015賽事,具體賽程及比賽規(guī)則目前暫未公布。

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

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