在舊金山舉行的GDC上,谷歌宣布了Google Play商店服務(wù)的一系列的條款更新,其中最引人注目的莫過于在Google Play Game上正式實(shí)現(xiàn)與IOS平臺(tái)的數(shù)據(jù)互通。這意味著兩大平臺(tái)上的玩家可以同臺(tái)競(jìng)技了。
3月17日,在舊金山舉行的GDC上,谷歌宣布了Google Play商店服務(wù)的一系列的條款更新,其中最引人注目的莫過于在Google Play Game上正式實(shí)現(xiàn)與IOS平臺(tái)的數(shù)據(jù)互通。這意味著兩大平臺(tái)上的玩家可以同臺(tái)競(jìng)技了。
對(duì)于開發(fā)者來說,這無疑是一個(gè)利好消息。去年9月Android設(shè)備總量突破10億,而每4名Android用戶中就有3個(gè)游戲玩家,用戶總數(shù)不容小覷。不管對(duì)開發(fā)者還是谷歌本身而言,Android都是一個(gè)重要的平臺(tái)。而且谷歌方面也樂于與開發(fā)者共享勝利果實(shí):2013,Google Play上的給開發(fā)者的分成是2012年的四倍。統(tǒng)計(jì)范圍不僅限于游戲,包括在商店上架的全部應(yīng)用。
在這之前,玩家成績榜不能做到跨平臺(tái)的數(shù)據(jù)共享,Android平臺(tái)的Google Play Game和IOS平臺(tái)上的Game Center兩相對(duì)持。對(duì)于國外玩家來說,谷歌的本次更新意味著Google Play Game服務(wù)將同時(shí)支持安卓、iOS和Web平臺(tái)的成績互通,支持玩家在線對(duì)戰(zhàn)以及社交活動(dòng),支持跨平臺(tái)游戲禮品卡,大大提高了玩家的參與度。這次的條款更新打破了平臺(tái)壁壘,邁出了融合的第一步。
為了讓玩家能盡早體會(huì)到同臺(tái)競(jìng)技的樂趣,谷歌在多方面進(jìn)行了改進(jìn)。首先他們提供了SDK的更新:最新的Unity插件包更新就包括了對(duì)跨平臺(tái)、多人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)等功能的支持;C++的SDK包也提供了對(duì)游戲排行榜和成就榜的源碼,方便開發(fā)者修改。在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方面,谷歌方面提供了簡易游戲數(shù)據(jù)分析——無須借助第三方平臺(tái),開發(fā)者們?cè)诠雀栌螒蚝笈_(tái)也能統(tǒng)計(jì)游戲數(shù)據(jù)和參與程度,包括每日活躍用戶、排行榜表現(xiàn)等等項(xiàng)目。在游戲內(nèi)購方面,谷歌正在整合AdMob和廠商廣告平臺(tái),讓開發(fā)者們定制廣告,鼓勵(lì)內(nèi)購。
谷歌不但為游戲開發(fā)商提供技術(shù)層面的支持,平臺(tái)層面也提供了更大的展示空間,比如Google Play將增加18種新的游戲分類,更精細(xì)明確。在谷歌和開發(fā)者的共同努力下,Android平臺(tái)上的游戲來有望變得更加有趣、好玩。
[消息來源:polygon.com]