現(xiàn)在,QQ手游在其擅長的方向上,正在做越來越多的事情。作為一種印證,從2013年10月到2014年9月,接近一年的時間之內(nèi),QQ手游整體的營收規(guī)模上漲了13倍。
QQ手游和微信手游,彼此之間的距離正在越來越遠(yuǎn)。
分野的標(biāo)志之一,是騰訊4月19日將在上海舉辦的QQ手游全民競技大賽的總決賽。本次大賽,將會有四款游戲登上競技舞臺,分別是——節(jié)奏大師、天天酷跑、全民突擊、天天飛車。有趣的是,這些游戲當(dāng)然同時登陸了微信和手機(jī)QQ的游戲中心,但此次比賽僅面向QQ手游平臺用戶。
我們都知道,騰訊是個大公司,內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜,QQ手游和微信手游原本就是兩撥不同的運(yùn)營團(tuán)隊,而根據(jù)手機(jī)QQ和微信用戶人群習(xí)慣的不同,以及產(chǎn)品定位的差異,兩者在運(yùn)營思路和產(chǎn)品功能的進(jìn)化上,慢慢開始走向完全不同的方向。我們曾經(jīng)在《被輕視的手Q游戲》中談到一個現(xiàn)象,人們提到“騰訊的手游”,往往下意識地將其同微信游戲劃上等號,而談?wù)摰侥晨钣螒虻某晒?,也往往將其歸功于“上了微信”,至于手機(jī)QQ,給人的印象還是那個龐大、臃腫的QQ體系的一個分支。實際上,QQ手游正在快速發(fā)展,并正在他們擅長的領(lǐng)域做越來越多的事情。數(shù)字上的印證是,從2013年10月到2014年9月,接近一年的時間之內(nèi),QQ手游整體的營收規(guī)模上漲了13倍。
4月12日上周日,在總決賽一周之前,一場媒體溝通會在世貿(mào)天階騰訊匯舉辦。這場媒體溝通會由騰訊QQ手游舉辦,意在向媒體傳達(dá)更多的聲音,讓此前沉默低調(diào)的QQ手游的品牌形象,從幕后角色慢慢走到臺前發(fā)聲。
在本次媒體溝通會中,騰訊增值產(chǎn)品部QQ手游高級運(yùn)營總監(jiān)崔津源進(jìn)行了一番演說,他表明了QQ手游全民競技大賽的舉辦緣由——QQ手游用戶整體呈現(xiàn)出年輕的趨向,而競技比賽,則是普遍受到年輕人喜愛和關(guān)注的一種形式,尤其是他認(rèn)為手機(jī)QQ本身的平臺特性,社區(qū)氛圍非常濃厚,也是適宜這種全名性質(zhì)競技比賽生長的土壤。他還提及,手機(jī)QQ將在產(chǎn)品形態(tài)上進(jìn)行更多的變化,比如加入“公會”功能等等。
崔津源先生分享了一些關(guān)于QQ手游全民競技大賽的有趣數(shù)據(jù)。分享如下:
在會后,崔津源先生接受了多家媒體的聯(lián)合采訪。以下為經(jīng)過整理的訪談實錄:
記者:能不能簡單介紹一下您自己的從業(yè)經(jīng)歷?
崔津源:我一畢業(yè)就加入騰訊,今年是第七年,在騰訊里時間算是比較久了,這幾年行業(yè)發(fā)展很快,變動很快。我加入騰訊就在騰訊的增值產(chǎn)品部負(fù)責(zé)QQ平臺的增值業(yè)務(wù),從負(fù)責(zé)會員起,我們負(fù)責(zé)過會員在端游時代運(yùn)營的配合,中間也經(jīng)歷過頁游的變化,從2013年初開始,騰訊籌備手游的時候加入,還是在這個團(tuán)隊里,就是負(fù)責(zé)手游在QQ平臺上的商業(yè)化運(yùn)營。發(fā)展到今天,QQ游戲團(tuán)隊的發(fā)展是非??斓?,我剛進(jìn)公司,做這個的就我一個人,現(xiàn)在這個團(tuán)隊已經(jīng)接近150人了,這七年的變化是非常大的。這個團(tuán)隊囊括了騰訊內(nèi)部全部的獎項,是一個非常優(yōu)秀的團(tuán)隊,如果看我們辦公區(qū),整個一排全是錦旗,我們這個團(tuán)隊非常優(yōu)秀,而且也非常年輕。
記者:剛才您提到平臺的方面,現(xiàn)在騰訊手游依托的是微信和手機(jī)QQ這幾個平臺,玩家達(dá)到一定的增長點之后,可能會有一定的飽和,未來的市場開拓方面是怎么去拓展?是做細(xì)分市場還是做其他方面?
崔津源:手游用戶已經(jīng)快到6億了,用戶量確實接近比較大的飽和度。手游的留存率是比較低的,另外給大家透露一個數(shù)字,在端游的時代,QQ賬號玩端游的月活躍用戶作為分子,然后除以QQ每個月登陸PC的用戶,是超過85%的,現(xiàn)在手游這個數(shù)字其實還不夠高。本身手游的生命周期還不夠那么健康,所以我們做競技游戲,是因為只有競技游戲的生命周期才更長。另外,在游戲的品類上,手游還在非常初級的階段。比如說moba類的,移動的RTS類的,包括棋牌,這些在PC年代非常活躍,占大比例的游戲,在手游端還不夠火。所以未來的路還很長,雖然注冊用戶很大,但是真正的活躍質(zhì)量可能還有一個數(shù)量級的提升。
記者:上次酷跑比賽,有玩家跑了兩個多小時,有點太拖拉了,你們會不會想到以后在酷跑里面加入一些競技元素,或者干脆出一個比賽圖之類的解決這個問題?
崔津源:沒錯,這次比賽也對此進(jìn)行了改良。比如《天天飛車》,這次我們限定了一些賽車,包括對道具、時間進(jìn)行了限定,最終在賽制上也會優(yōu)化,以連續(xù)combo數(shù)據(jù)作為占比很高的得分元素??崤芪覀兒竺嬉矔袃?yōu)化,會有賽道的推出。
記者:第一次大賽的四款游戲都是騰訊自己的,將來會不會加入別的廠家的游戲?
崔津源:暫時還不會。
記者:剛才說的是首屆騰訊QQ手游全民競技大賽,是否意味著這會是一個長期的項目?
崔津源:每半年一個賽季,上半年,下半年各一個賽季。
記者:您剛才提到QQ手游會做公會的功能,在未來比較完善的QQ手游的產(chǎn)品形態(tài)會是什么樣的?比如跟微信區(qū)分的話,會有哪些不一樣的功能在里面?
崔津源:和微信的區(qū)別,微信更多是熟人關(guān)系,QQ更多的是更廣泛的平臺,不僅有熟人,上面還有興趣上的朋友,以及玩游戲的好友,QQ是一個更包容的社交生態(tài)。我們會以QQ大平臺的社交生態(tài)基礎(chǔ)上,去搭建游戲的生態(tài)。好友之間有好友的互動,PK,送心,送體力的玩法。在興趣上,大家基于比賽的成績,或者鐵桿粉絲程度,以及寫一些攻略,這樣的形式積累你在平臺上興趣的積分,再上一層我們會跟工會結(jié)合。大部分能產(chǎn)出高質(zhì)量的內(nèi)容,籠絡(luò)高質(zhì)量人群的,其實都是有組織的,這種組織可能是班級的一些同學(xué),有可能是大家玩得很久的,從端游到手游延續(xù)過來的。我們知道為什么去做這個產(chǎn)品,因為我們看到了這個趨勢,可以更好的把他們服務(wù)好,最終讓最頂尖的人通過賽事去展示出來。
記者:還有一個問題,有一些手游在QQ上和微信上,會不太一樣,一些內(nèi)容,包括運(yùn)營的方式不太一樣,為什么會出現(xiàn)這種差異?
崔津源:差別其實非常大,雖然都是酷跑,但是背后的數(shù)據(jù)差得非常大。可以看到兩個平臺的用戶是完全不一樣的。QQ平臺的年齡段和微信是完全是交錯的,服務(wù)對象是有差別的。QQ服務(wù)的是更年輕的用戶群,雖然也有年齡比較大的,但是更多的是年輕用戶。微信的用戶年輕人也有,但是比QQ少一些,所以我們的運(yùn)營策略完全不一樣,針對年輕人的喜好,他更趨利,更多愿意炫耀自己,更多愿意分享。但是成熟一點的不一樣,大家的朋友圈是私密的,并不愿意在微信上做過多的把自己隱私暴露出來的事情。包括游戲在兩個平臺上的發(fā)布數(shù)據(jù)也是千差萬別的,最終在騰訊大體下達(dá)到游戲效果最大化,但是在兩個平臺上,我們會更有側(cè)重。就像我們?yōu)槭裁醋霰荣?,就是因為我們的用戶年輕,需要比賽。
記者:在QQ游戲活躍最高的游戲和微信這邊是重合的嗎?還是不太一樣呢?
崔津源:QQ這邊最活躍的是《天天酷跑》。
記者:之前有講過QQ手游從去年的10月到今年的9月,一年之內(nèi)整體的收入上漲了13倍,這個漲幅要遠(yuǎn)高于騰訊手游整體收入的增長,這說明什么問題?是不是說在騰訊手游上,QQ這邊的總體收入占比比微信那邊要高?
崔津源:是差不多的。其實很簡單,年輕人占了更大的份額,對增長就會貢獻(xiàn)更大的力量,整體都增長得很快。