《星球大戰(zhàn)叛軍:偵察任務(wù)》:三個(gè)小伙伴的銀河帝國反擊戰(zhàn)

2015年04月08日 17時(shí)05分

作者TRON

改編自迪士尼動(dòng)畫星球大戰(zhàn)題材橫板卷軸射擊游戲,玩家將從扮演Lothal星球上出生的少年Ezra、Kanan以及Sobine,向龐大的帝國展開反擊戰(zhàn)。

我們?cè)谝苿?dòng)平臺(tái)上看到過太多由星球大戰(zhàn)改編的游戲,采用COC規(guī)則的即時(shí)策略、動(dòng)作冒險(xiǎn)與飛行射擊是3種最為常見的形態(tài)。這一次,迪士尼互動(dòng)攜獨(dú)立工作室Gigataur為我們帶來了一部這一亞類型中比較少見的平臺(tái)動(dòng)作作品《星球大戰(zhàn)叛軍:偵察任務(wù)》(Star Wars Rebels: Recon Missions)。之所以不是盧卡斯出面,一方面是因?yàn)樗麄冊(cè)缫呀?jīng)被迪士尼收購,而更重要的原因,則是源于本作改編自迪士尼出品的同名動(dòng)畫劇集。

本作選取的是這部星際史詩中堪稱最為黑暗的時(shí)期——《星球大戰(zhàn)4》故事之前的5年,此時(shí)帝國已經(jīng)將絕地武士們趕到了瀕臨滅族的邊緣,玩家將從扮演洛塔(Lothal)星上出生的少年Ezra開始,向龐大的帝國展開反擊戰(zhàn)。如果你看過同名動(dòng)畫劇集,那么對(duì)游戲中出現(xiàn)的角色就不會(huì)感到陌生。

游戲方式是標(biāo)準(zhǔn)的橫板卷軸,主角通過加速跑、跳躍、二段跳在各種平臺(tái)之間上下翻飛(真的像飛一樣,主角的跳躍能力超強(qiáng)),基礎(chǔ)控制按鍵是左下方兩個(gè)前后箭頭左右移動(dòng),右側(cè)是跳躍鍵和開火鍵,很快上手之后就可以很靈活地掃蕩那些風(fēng)暴兵,躲避地毯式轟炸的鈦戰(zhàn)機(jī),更有機(jī)會(huì)劫持AT-MP戰(zhàn)場,將一切不自量力的敵人統(tǒng)統(tǒng)碾碎。

敵人不會(huì)主動(dòng)跳上來打你,瞄準(zhǔn)炸藥桶開火就能輕松解決,或者一槍一個(gè)干掉,全部掃蕩完畢后也不會(huì)刷出新的敵人

按住射擊鍵不放主角就會(huì)一直發(fā)射激光束,而且也不用擔(dān)心彈藥的問題,玩家只要將全部注意力放在瞄準(zhǔn)和移動(dòng)上就可以了。雖說這種設(shè)計(jì)足夠傻瓜,但想要射得準(zhǔn)、走位風(fēng)騷還是需要一些技巧的。一方面靠手感,另一方面還要合理利用場景中堆放的易燃易爆物以及跳射猥瑣一下(敵人的AI還是比較弱的)。

尋找每個(gè)關(guān)卡的隱藏地點(diǎn)也是樂趣之一,通常都會(huì)有不錯(cuò)的收益
尋找每個(gè)關(guān)卡的隱藏地點(diǎn)也是樂趣之一,通常都會(huì)有不錯(cuò)的收益

當(dāng)角色位于掩體后方的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下蹲的掩護(hù)狀態(tài),此時(shí)玩家可以比較安全地控制角色探身射擊,不過其余時(shí)間是無法蹲下的,要么幾個(gè)大跳快速通過,要么將敵人慢慢磨死。地雷也是一種技術(shù)性的兵器,合理使用可以大大緩解玩家的防守壓力。

作為一位革命斗士,消滅源源不斷的帝國軍并不是勝利之道(事實(shí)上無論是電影還是游戲中的它們都是殺不完的),你的首要任務(wù)是鼓舞人民的斗志,點(diǎn)燃希望的種子。每個(gè)關(guān)卡中都能搜集“希望紋章”(Hope Emblems),也就是游戲中的主要貨幣單位,此外還有3枚金牌分布在危險(xiǎn)區(qū)域或者秘密地點(diǎn)中。每完成一個(gè)關(guān)卡,玩家會(huì)回到反抗軍的大本營(Rebel Haven),用賺到的貨幣升級(jí)庇護(hù)所、防御塔、發(fā)電機(jī)、衛(wèi)星圓盤天線、機(jī)器人工廠等等設(shè)施,壯大反抗軍的實(shí)力。

鈦戰(zhàn)機(jī)的傷害值不小,不過每次攻擊前都會(huì)提示炮彈的攻擊落點(diǎn)
鈦戰(zhàn)機(jī)的傷害值不小,不過每次攻擊前都會(huì)提示炮彈的落點(diǎn)

每一個(gè)建筑物都有特定的功能,就拿避難所來說,建造更多的房屋就能安置更多從帝國勢(shì)力手中拯救的人民,從而解鎖更多的武器與技能。玩家還能對(duì)基地的外觀進(jìn)行豐富的自定義,比如拉上許多反對(duì)帝國的宣傳標(biāo)語。

接受挑戰(zhàn)任務(wù)是賺取快錢的主要途徑
接受挑戰(zhàn)任務(wù)是獲得建筑的途徑之一
所謂的幫助其實(shí)就是給予他們游戲里的貨幣
所謂的幫助其實(shí)就是給予他們游戲里的貨幣

這部F2P游戲的前4個(gè)關(guān)卡是免費(fèi)的,盡管它們的存在感僅僅只是為了訓(xùn)練和上手,談不上什么挑戰(zhàn)性可言,但無論是流程長度還是內(nèi)容都可謂誠意十足。再射翻了一大批帝國軍之后,也許你會(huì)問,說好的光劍呢?那要等到內(nèi)購之后,花費(fèi)35元才能解開全部游戲內(nèi)容。此時(shí)玩家將擁有31個(gè)附加關(guān)卡,50個(gè)特殊挑戰(zhàn)任務(wù),幾個(gè)極具挑戰(zhàn)性的大Boss,還可以使用劇集中的兩名個(gè)性角色Kanan Jarrus和Sabine Wren。耍光劍的Kanan的控制方式與激光槍大同小異,一樣可以通過輸入方向來將敵人射來的激光束彈回去,并且釋放原力將敵人吹得東倒西歪,感受各種特異功能的威力。

如果你對(duì)游戲的質(zhì)量依然信心不足,還可以購買價(jià)格僅為一半的絕地(Jedi)或者是曼蘇諾里安(Mansalorian,星戰(zhàn)世界觀中生活在Mandalore星球上的部落種族)包,每個(gè)包括15個(gè)關(guān)卡。獲得完整游戲之后的內(nèi)購項(xiàng)目有雙倍貨幣獲取,給光劍增加格擋動(dòng)作等幾個(gè)附加項(xiàng)目,即使不買也不會(huì)影響到正常游戲。

作為一部即將迎來50歲生日(1977~2015)的太空科幻經(jīng)典,星球大戰(zhàn)想要保持經(jīng)久不衰的影響力,就必須牢牢抓住摸著iPad長大的新生代們的心,這就是《星球大戰(zhàn):義軍崛起》這部動(dòng)畫劇集的目的。無論是角色設(shè)定、故事模式還是對(duì)白,它都明顯偏向低齡化。游戲版完美地傳承了這一精髓,就讓我們通過3個(gè)小伙伴的視角,來一同感受星戰(zhàn)的魅力吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
支持METAL技術(shù),非內(nèi)購免費(fèi)內(nèi)容比較足
缺點(diǎn)
低配設(shè)備下的場景與人物細(xì)節(jié)比較欠缺;
角色扮演和經(jīng)營模擬要素對(duì)主線的流暢度有一定干擾

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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