“我很擔心移動游戲會走上音樂產(chǎn)業(yè)的老路——他們就是因為不接受數(shù)字音樂出版而不能養(yǎng)活音樂人,導致漸漸衰落。”Sheppard憂心忡忡地補充道。
聚逸(GREE)的首席運營官Andrew Sheppard是GDC的??汀=衲甑腉DC上,他沒有談如何留住客戶,而是談起了如何游戲人才和發(fā)展的關系。
拜硬件快速更新?lián)Q代所賜,移動游戲市場正在持續(xù)增長,增長速度超過了主機和PC游戲。這樣快速的增長速度,迫使開發(fā)人員加快工作進度,讓他們的產(chǎn)品始終保持在最新狀態(tài),這樣快速的產(chǎn)品迭代,使Andrew Sheppard對傳統(tǒng)的人才結構十分擔心。
Sheppard表示:“現(xiàn)在行業(yè)關心的熱門話題其實并沒有多少價值,對于那些真正重要的事情和人,常常保持緘默。我們會比較重視對于商業(yè)模式的討論,并且認為成事在人,人才才是第一位的。我們所有的人才都可以自由發(fā)揮所長;并不會強制他們組成團隊,要求他們必須成功?!?/p>
Sheppard在幾個月前從Kabam跳槽到聚逸,并且認為那時行業(yè)的人們過于關注F2P模式的合理性,卻沒有人關心如何做出好游戲來。Sheppard說:“市場會變得越來越殘酷。如果你回顧主機以及PC游戲的發(fā)展歷史,就會發(fā)現(xiàn)所有市場最后都會變得異常狹小。市場迅速飽和,很快,他們就無法支撐下一輪高額的研發(fā)以及技術換代費用。”
移動游戲咨詢公司Digi-Capital的經(jīng)理Tim Merel表示,越來越多的中小型開發(fā)公司被大型企業(yè)和更加靈活的個人開發(fā)者擠壓生存空間。Sheppard相當同意他的觀點:”將會有一個大浪淘沙的過程。中小企業(yè)必須有自己的立身之本,并且足夠幸運和理性。“
但他認為行業(yè)對這個可能的大潮并沒有引起足夠重視,人們還是在關心一些“無關緊要”的事情。Sheppard認為我們應當更多地談論開發(fā)者和他們的制作游戲的心得,而不是其他的東西。他呼吁人們應當從F2P模式引發(fā)的爭議,轉而關心游戲從業(yè)者和游戲本身的玩法。
“我很擔心移動游戲會走上音樂產(chǎn)業(yè)的老路——他們就是因為不接受數(shù)字音樂出版而不能養(yǎng)活音樂人,導致漸漸衰落。”Sheppard憂心忡忡地補充道。