今天凌晨,Unity公司在2015 GDC大會(huì)上正式發(fā)布了其最新一代引擎Unity 5。新版本Unity 5引擎推出了全新的個(gè)人免費(fèi)版,還引入了多項(xiàng)幫助開發(fā)者進(jìn)行游戲開發(fā)的新工具。
3月4日凌晨,在美國(guó)舊金山舉辦的2015 GDC大會(huì)上,Unity公司發(fā)布了他們的最新一代引擎,Unity 5。新版本Unity 5引擎仍然分為收費(fèi)和免費(fèi)兩版本,但全新的個(gè)人版本開放了更多之前只有專業(yè)版才具備的功能。此外,Unity 5還引入了Unity Cloud Build和Unity Analytics等新工具,幫助開發(fā)者,特別是游戲開發(fā)者洞察用戶行為,從而提升用戶體驗(yàn)。
在新版本中增添的特性包括基于物理標(biāo)準(zhǔn)的著色器,實(shí)時(shí)全局動(dòng)態(tài)光照,多達(dá)21種的平臺(tái)支持以及針對(duì)蘋果Metal API的渲染支持等全新特性。其中最后一項(xiàng)對(duì)于移動(dòng)游戲,特別是大型3D移動(dòng)游戲的開發(fā)者來說尤為重要,開發(fā)者能以更低的CPU使用率和更流暢的性能在游戲中實(shí)現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)以及互動(dòng)效果。除此之外,Unity方面在官網(wǎng)上還宣布Unity引擎即將加入對(duì)Oculus Rift的支持,開發(fā)者可以通過Unity開發(fā)VR應(yīng)用。
同樣是在近日的舊金山GDC大會(huì)上,Epic公司宣布虛幻4引擎將免費(fèi)提供給開發(fā)者。和虛幻引擎的免費(fèi)模式不同,Unity引擎的免費(fèi)個(gè)人版無需分成和授權(quán)費(fèi)用。但和專業(yè)版相比,Unity個(gè)人版在功能上會(huì)受到一些限制,具體限制內(nèi)容可以查看下圖。同時(shí)所有的Unity個(gè)人版發(fā)布應(yīng)用在開始畫面處都會(huì)帶有Unity Logo和標(biāo)記,相對(duì)而言更適合小開發(fā)者,或者在校學(xué)生等開發(fā)者使用。
有開發(fā)者告訴觸樂記者,對(duì)于3D應(yīng)用開發(fā)者來說,新版本帶來了性能方面的調(diào)優(yōu),Metal的支持可以讓之前PC才能使用的特效效果在手機(jī)應(yīng)用中使用,而付費(fèi)使用的Unity分析工具等提供的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)雖然說已經(jīng)成為當(dāng)前網(wǎng)游開發(fā)者的標(biāo)配,但從此也能夠看出Unity方面的野心。
但也有一些人認(rèn)為,這一版本的主要看點(diǎn)還在于免費(fèi)可發(fā)布的個(gè)人免費(fèi)版本上,Unity 5并沒有像此前Unity 4.3版本中加入2D支持工具那樣,帶來更實(shí)際的變化。對(duì)此,一位就職于Unity上海分公司的人士表示,Unity 5是相比以往改動(dòng)最大的一個(gè)版本,特別是在畫面質(zhì)量方面。而在他看來引擎收費(fèi)只是Unity對(duì)于開發(fā)者盈利的一部分,Unity的主要盈利還是在于服務(wù)方面,比如說技術(shù)支持,教育等。
隨著開發(fā)引擎免費(fèi)模式的推出以及技術(shù)的提升,讓游戲,特別是移動(dòng)游戲的開發(fā)制作變得更加便利。我們或許很快就將看到更多制作精美的移動(dòng)游戲出現(xiàn),但顯然,引擎之間的競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)隨之愈發(fā)激烈。