2月26日,移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Geenapp發(fā)布了全球應(yīng)用安裝成本報(bào)告。
2月26日,移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析平臺(tái)Geenapp發(fā)布了一份應(yīng)用安裝成本(Cost per Install)的報(bào)告《CPI戰(zhàn)爭(zhēng)》,來(lái)顯示哪里的應(yīng)用廣告價(jià)格正在上升以及全球各地區(qū)的CPI指數(shù)。報(bào)告數(shù)據(jù)源自全球300家網(wǎng)絡(luò)廣告機(jī)構(gòu)和數(shù)量多達(dá)30萬(wàn)的案例。
一般來(lái)說(shuō),應(yīng)用開(kāi)發(fā)者為了盈利,必須依靠?jī)?nèi)購(gòu)、廣告或是其他能夠產(chǎn)生收入的辦法。但在這之前,他們需要投入時(shí)間或金錢(qián)在目標(biāo)市場(chǎng)推廣自己的應(yīng)用。為此,他們必須確定推廣自己的App需要支付的費(fèi)用,基于用戶(hù)在下載應(yīng)用后的使用過(guò)程中為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)的收益。之后,他們就可以確定愿意支付多少?gòu)V告費(fèi)用推廣自己的App,所以CPI是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。
報(bào)告顯示,全球iOS應(yīng)用安裝成本為1.67美元,安卓應(yīng)用成本為0.98美元。在所有的應(yīng)用中,游戲的安裝成本較低,全球游戲應(yīng)用平均安裝成本為1.14美元;日本的iOS應(yīng)用安裝成本是所有國(guó)家中最高的,為2.63美元。以地域劃分,北美洲及部分歐洲國(guó)家的應(yīng)用安裝成本超過(guò)了1.4美元;亞太地區(qū)大多為0.7美元至1.05美元;非洲地區(qū)移動(dòng)應(yīng)用平均CPI全球最低。在報(bào)告給出的澳大利亞、巴西、德國(guó)、日本、西班牙和美國(guó)6個(gè)國(guó)家中,游戲應(yīng)用安裝成本方面德國(guó)最高為2.04美元,巴西最低為0.98美元。