聚沙成塔,《糖果傳奇》2014年游戲內(nèi)購收入13億美元

涓滴內(nèi)購匯聚成河,最終才有了13億美元的驚人收入——這也是為什么越來越多的游戲選擇做“免費(fèi)游戲”的重要原因。

編輯星詠2015年02月15日 16時(shí)28分

英國游戲公司King日前公布了2014年第四季度財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,King 2014年全年?duì)I收24億美元,相比2013年增長了20%,其中移動游戲業(yè)務(wù)占總收入的75%。其實(shí)這個(gè)數(shù)字可以更加細(xì)化,比方說——King正在試圖減少《糖果傳奇》在收入中占據(jù)的比重,但在2014年玩家們依然在《糖果傳奇》中花了接近13.3億美元,購買游戲道具。

King-Digital-Entertainment
《糖果傳奇》累計(jì)為King貢獻(xiàn)了超過30億美元的收入

13億美元僅僅是《糖果傳奇》收入的一小部分,這款游戲在2013年下半年的收入超過10.4億美元。《糖果傳奇》在18個(gè)月里貢獻(xiàn)了超過23.7億美元的收入,意味著自2012年上架以后,它累計(jì)為King貢獻(xiàn)了超過30億美元的收入。在一段時(shí)間之內(nèi),它甚至是King公司的收入支柱——在2013年第三季度,僅這一款游戲就為King貢獻(xiàn)了5.51億美元。

但從2013年第四季度以后,這款游戲的收入就開始逐漸下滑。2014年,《糖果傳奇》四個(gè)季度的收入分別為:4.29億、3.9億、2.77億、2.6億美元。但它依然是世界上最賺錢的手機(jī)游戲?;蛟S這正是King期待的結(jié)果,他們一直在努力推出其它“傳奇”系列游戲,以減少對《糖果傳奇》的依賴。2014年,他們推出了《糖果蘇打傳奇》,希望能夠轉(zhuǎn)移用戶來玩新的游戲。在2013年,《糖果傳奇》占到King收入的78%,一年以后,這個(gè)比例下降到45%。而其它游戲的支出在過去一年里面增長了136.5%。

截止2014年第四季度,King擁有3.56億活躍用戶,其中只有830萬用戶會在游戲里花錢。在這2.3%的付費(fèi)用戶,平均每人每個(gè)月在游戲里花23.42美元。涓滴內(nèi)購匯聚成河,最終才有了13億美元的驚人收入——這也是為什么越來越多的游戲選擇做“免費(fèi)游戲”的重要原因。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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