每日入賬660萬(wàn)美元——King發(fā)布2014年財(cái)報(bào)

近日,英國(guó)游戲公司King公布了2014年年度財(cái)務(wù)報(bào)告,全年?duì)I收24億美元,新作《糖果蘇打粉碎傳奇》成為全球熱門(mén)游戲。

讀者楊森2015年02月13日 12時(shí)10分

近日,英國(guó)游戲公司 King Digital Entertainment(以下簡(jiǎn)稱King)發(fā)布了2014年第四季度和全年財(cái)年的財(cái)務(wù)報(bào)告。

報(bào)告顯示,King 2014年全年?duì)I收24億美元,相比2013年增長(zhǎng)了20%,其中移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)占總收入的75%。利潤(rùn)相比2013年增長(zhǎng)1%,達(dá)到5.75億美元。過(guò)去的一年中,King在Facebook發(fā)布了3款游戲,手機(jī)端也有5款游戲上架。美國(guó)是King公司最大的市場(chǎng),King旗下的游戲有4款在美國(guó)的暢銷榜排名15名內(nèi)。

在2014年第四季度,King的新作品《糖果蘇打粉碎傳奇》(Candy Crush Soda Saga)推出并獲得了很好的評(píng)價(jià),與其前作《糖果粉碎傳奇》一起成為熱門(mén)游戲。游戲排行榜方面,King的3款產(chǎn)品在美國(guó)App Store暢銷榜前10,4款產(chǎn)品在Google Play排行榜前10。關(guān)于第四季度的營(yíng)收,同比13年Q4下降9%為5.46億美元,但較14年Q3增長(zhǎng)6%。

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King首席執(zhí)行官Riccardo Zacconi表示,公司在2014年的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)證明了核心產(chǎn)品的強(qiáng)大盈利能力。此外,King宣布以4500萬(wàn)美元現(xiàn)金收購(gòu)總部位于西雅圖的免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)商Z2Live。同時(shí),若后者未來(lái)的游戲可以達(dá)到雙方約定的目標(biāo),King還將追加1.05億美元收購(gòu)金。Z2Live是策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲《戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)鋒》(Battle Nations)和空戰(zhàn)模擬游戲《合金風(fēng)暴》(MetalStorm: Online)的開(kāi)發(fā)商。一直以來(lái),休閑游戲是King公司的主打產(chǎn)品,但King同時(shí)也因游戲品類的缺乏以及過(guò)度依賴成名產(chǎn)品受到質(zhì)疑。通過(guò)此次收購(gòu),King希望拓展公司旗下產(chǎn)品品類,同時(shí)擴(kuò)大自身影響力,以及給投資者帶來(lái)更多的信心。

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讀者 楊森

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