《雪地單車》:一個雪人腦袋引發(fā)的慘案

2013年12月13日 17時18分

作者投稿miya

《雪地單車》是Chillingo今年為我們獻上的“無下限”清新佳作,裸體大叔穿梭于冰天雪地之中究竟是為了追尋什么?妹子?遺產(chǎn)?還是食物?通關(guān)之后便會知曉!

一開始我在玩《雪地單車》(Icycle: On Thin Ice)的時候,就有無數(shù)的問號涌入我的大腦:為什么一個全身赤裸的摳腳大叔會在冰天雪地中騎著一輛迷你單車追逐一個雪人腦袋?為什么他會跑到這種鬼地方一邊貪婪地收集冰塊一邊穿梭于險象環(huán)生的坑爹領(lǐng)域??為什么我們還要幫助這樣一位自殘人士自娛自樂勇闖20關(guān)卡???于是游戲開場后我的第一個操作就是猛按向左按鈕——把他摔下去!聽著主角的慘叫聲越來越飄渺,心中的快感油然而生。管他那么多為什么,這就是我要找的感覺!

《雪地單車》的畫風(fēng)給人的第一感覺就是透著一股清新的味道,這比我前一陣子玩的像素類游戲果然要養(yǎng)眼不少。如果仔細觀察,各種細節(jié)的設(shè)計也是非常到位:轉(zhuǎn)動的眼珠、恐懼的表情、呼喊的回聲、喘氣的白煙以及各種奇怪的死法。背景音樂時而空靈時而緊張,時而摩登時而深沉,戴上耳機玩甚至?xí)幸环N在電影院觀賞迪士尼動畫大片的感覺。

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隨著關(guān)卡難度的增加,畫風(fēng)會變得越來越抽象,重復(fù)的色塊以及單調(diào)的色彩的使用,不禁讓我旁邊的看官小伙伴大聲疾呼:怎么又回歸到那種有偷懶嫌疑的像素藝術(shù)派畫風(fēng)啦?!不過這種帶有強烈后現(xiàn)代奇幻氣息的風(fēng)格,倒是讓我特別中意,每個場景甚至都能作為一幅藝術(shù)作品裱在相框中,不禁會讓你停下腳步看看周圍的世界,任憑思緒四處飛翔。在那萬籟寂俱的未知空間中,大叔是多么地渺小,然而他仍然鍥而不舍地追逐他的目標(biāo)(難道不是在逃命嗎喂?。y道是愛情嗎?總之這份執(zhí)著讓人肅然起敬。

在整個喪心病狂的冒險路上,玩家除了要操作好大叔躲避各種殺人的冰錐或者陷阱,還要盡力收集路上的冰塊(或者蘋果)。但是當(dāng)你真正玩起來的時候才發(fā)現(xiàn),在那種晚一秒就掛的危機時刻,根本沒有閑心去收集什么物品,而只要拼了命地騎啊跑啊跳啊就好了—— 一不小心跑太快又被扎死了,坑爹??!還好該游戲沒有時間限定,3個虛擬按鍵(前進、后退、撐傘)更是簡單到不能再簡單,3次生命用完之后可以使用冰塊復(fù)活或者重玩,所以你可以放心大膽地多死幾次找找竅門背背版,對于那些難度較大的關(guān)卡應(yīng)該不在話下。

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相對于傳統(tǒng)的動作類游戲來說,《雪地單車》賦予了玩家更高的自由度,這可能是因為游戲本身還帶有那么一點點物理系統(tǒng),不光可以控制大叔沒了命地向前向前,有時還可以停下來思考一下“人生”——往回騎幾步或者利用能飛得更高的大傘跳上一個看似不可能斜坡飛出屏幕會怎樣呢?說不定你的一時靈感就能帶你跑到一個隱藏地點獲取一件寶貝,這應(yīng)該是所有“雪車迷”們最大的樂趣之一吧!

如何利用好大叔手上傘是本游戲最關(guān)鍵的技巧,這不禁讓我聯(lián)想到小時候FC紅白機上一款類似的游戲《氣球大戰(zhàn)》,以及前一陣子風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)的變態(tài)游戲《死亡獨輪車》?!堆┑貑诬嚒房此剖且陨蟽烧叩慕Y(jié)合體,但是制作者還頗有新意地加入一種視覺轉(zhuǎn)換的效果貫穿于整個游戲中:在同一個關(guān)卡中,屏幕畫面會隨著大叔前進的腳步拉遠或推近,類似于電影剪輯中遠景和近景的切換,能讓整體游戲感顯得大開大合又不失細膩精巧,同時也能很好地控制游戲節(jié)奏,讓玩家不會持續(xù)保持緊張和單調(diào)感,達到藝術(shù)和游戲之間的完美平衡。

當(dāng)冰塊收集到一定數(shù)量之后,就可以在“Icebox”中購買各種道具,包括服裝鞋帽、交通工具、吸冰機、雨傘以及特殊物品等等都可以在這里升級。不過不管穿什么大叔還是凍得直哆嗦,所以還是省點冰塊買更高級的裝備吧!成就系統(tǒng)也是“雪車迷”們的追求之一,完美通關(guān)、尋找隱藏地點、限制跳躍次數(shù)和降落傘使用等共80項挑戰(zhàn)(全部完成后可解鎖另外8個關(guān)卡),都大大增加了游戲的可玩性。

從畫風(fēng)到音效再到創(chuàng)意,《雪地單車》不愧是休閑動作類的上乘之作。如果你正在發(fā)愁這個冬天沒有什么耐玩的小清新游戲,這個作品(大叔)值得你擁有!

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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