Flurry發(fā)布2014移動應用程序使用量增長報告,游戲類增速30%全領域墊底

2014年以來,人們在移動設備上投入的時間和精力正在持續(xù)上升,2014年移動應用程序的使用次數相比去年總體增長了76%。其中生活和購物類應用的增速最快,達到了174%,而移動游戲增速墊底,僅為30%。

編輯高洋2015年01月07日 15時54分

1月6日,移動應用數據統(tǒng)計分析平臺Flurry發(fā)布了一份2014年度的移動應用程序使用量增長報告。報告顯示,2014年以來,人們在移動設備上投入的時間和精力正在持續(xù)上升,2014年移動應用程序的使用次數相比去年總體增長了76%。其中生活和購物類應用的增速最快,達到了174%,而移動游戲類應用增速墊底,僅為30%。

Fluryy發(fā)布的2014移動應用程序使用增長報告,游戲墊底
Fluryy發(fā)布的2014移動應用程序使用量增長報告,游戲墊底

在Flurry2013年發(fā)布報告中,移動游戲使用量的相比上一年增長了61%。而在2014年,這個增速已經減半。同樣的趨勢出現在媒體、音樂和娛樂類應用中,它們的增速從2013年的79%下降為2014年的33%。

這種現象也許說明,移動智能終端正在從一個偏向提供娛樂的設備轉變?yōu)槿藗內粘9ぷ骱蜕钪胁豢扇鄙俚牟糠?,同時,也似乎印證了行業(yè)里普遍認為移動游戲用戶總量增速放緩,人口紅利慢慢消失的觀點。

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編輯 高洋

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沙揚娜拉。

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