人人游戲轉(zhuǎn)型為游戲代理發(fā)行商,并為此進行熱身中。
兩年來一直被各種負面消息裹挾的人人網(wǎng)的下屬公司人人游戲在昨天宣布,正式進入手游發(fā)行領(lǐng)域。
人人游戲成立于2006年,是最早一批進入頁游領(lǐng)域的國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,《貓游記》、《天書奇談》、《盜墓筆記》等都是當時可圈可點的游戲。
2011年進入移動游戲領(lǐng)域后,也占盡了蘋果商店中國區(qū)的先機,創(chuàng)造出不錯成績。不過當時的所謂“跨屏游戲”戰(zhàn)略其實就是把游戲的頁游版本移植到手游上,而并沒有針對移動端的特點進行積極的自研,抄襲與換皮齊頭并進,也只能算是投機戰(zhàn)略。2012年因為刷榜等不良手段被蘋果整頓,產(chǎn)品全線下架。
2013年可以稱為“人人”系的離職年。人人游戲也未能擺脫這一命運。2013年人人游戲收入8550萬美元,但超過1000人的冗員編制使其收入大部投入到運營成本中。所以年底人人游戲超過50%的裁員也就在預(yù)期之中。
到了2014年,人人系仍繼續(xù)著裁員故事。人人網(wǎng)副總裁杜悅在6月憤而離職,9月人人游戲也傳出資深員工CTO顧雷帶開發(fā)團隊離開的消息,人人人游戲研發(fā)團隊也進一步裁員。2014年,在整個移動游戲市場規(guī)模比前一年翻番的背景下,人人游戲的前幾季度財報卻比去年同期下降了一倍多。在人人網(wǎng)整個系統(tǒng)都被外界唱衰的背景下,人人游戲展開自救行動——研發(fā)團隊以獨立工作室形式存在,推向市場、自負盈虧,而人人游戲自身轉(zhuǎn)化為精品游戲代理發(fā)行運營商,以為戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。
雖然業(yè)內(nèi)人士普遍對觸樂網(wǎng)表示,人人游戲的前景并不樂觀,但究竟未來如何發(fā)展,還有待觀望。