Unity公司CEO披露使用數(shù)據(jù),一半游戲開發(fā)者使用其引擎

近日,Unity年度技術大會在西雅圖舉行。在開幕首日,Unity公司CEO David Helgason發(fā)布了一場演講,披露了許多和Unity有關的數(shù)字細節(jié)。

編輯辛羽2014年08月21日 19時25分

Unity總裁David Helgason最近很忙。當然,這與他接受了藍港互動CEO王峰的“冰桶挑戰(zhàn)”無關,而是因為Unity西雅圖年度技術大會于近日召開了。在開幕首日David Helgason發(fā)布了一場演講,披露了許多和Unity有關的數(shù)字細節(jié)。

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其中最具有綱領性的數(shù)字是45%,這是使用Unity引擎的游戲占所有游戲比例。Helgason在開場白中提到,移動產(chǎn)業(yè)對于Unity的事業(yè)來說是非常重要的一部分,移動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展令他感到興奮。在一個月之內,就有60萬名用戶登入Unity平臺,在他看來這便是最好的證明。

在這次演講中,Helgason引用了大量的數(shù)字。目前有870萬使用Unity的移動應用;90%的正在開發(fā)中的Oculus Rift的應用都使用了Unity引擎。與前幾年相比,現(xiàn)在越來越多的用戶正在不同的平臺上使用Unity引擎進行開發(fā)。

Helgason表示,這些數(shù)據(jù)都是開發(fā)者自愿分享的,而這些數(shù)據(jù)讓Unity感受到了自身的責任。他說,“那些讓Unity成為他們生活中重要的一部分的人們,你們是我們肩頭擔負的責任?!?/p>

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此次演講的另一個重要主題是關于Unity的“資源商店”。資源商店是Unity提供給開發(fā)者的一項重要內容,開發(fā)者可以從中獲取許多免費或者付費的資源,這些資源大多由Unity公司或者社區(qū)成員提供。在談到資源商店的時候,Helgason說,他曾經(jīng)計算過Unity究竟為開發(fā)者節(jié)省了多少開發(fā)成本。在一年中,Unity資源商店中的下載量有720萬次,假設每一次都能節(jié)省一天的工作,那么平均下來,并且引入產(chǎn)業(yè)的薪資進行計算之后可以得出結論,Unity幫助開發(fā)者在一年之中的260個工作日里節(jié)省了5萬美元,而總共將節(jié)省14億美元的成本。

移動開發(fā)技術與移動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展總是相輔相成的,只有當技術先行鋪路,產(chǎn)業(yè)才會有更快速,也更加根本性的發(fā)展。對于Unity年度技術大會的動向,觸樂將會繼續(xù)關注。

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編輯 辛羽

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