《六號(hào)設(shè)備》和《漫漫旅途》開發(fā)組為我們帶來新的冒險(xiǎn)游戲,《水手之夢》將不同于以往,也不同于市面上的一般手機(jī)游戲。
瑞典工作室Simogo在國外獨(dú)立游戲界一直享有大名,他們之前開發(fā)的《六號(hào)設(shè)備》(Device 6)和《漫漫旅途》(Year Walk)都獲得了很高的評(píng)價(jià)。如今他們即將帶來一個(gè)新游戲:《水手之夢》(The Sailor's Dream)。
《水手之夢》將是一個(gè)不同以往的游戲,故事講述的是三顆心靈的渴求與呼喚將在壯麗卻又嚴(yán)酷的大海上集合起來,帶領(lǐng)玩家通過一段夢之旅程。按照Simogo自己的定義,這個(gè)游戲?qū)⑹且粋€(gè)由文字、音樂、聲響和畫面組成的非線性的冒險(xiǎn)游戲,在這個(gè)游戲中并不會(huì)設(shè)置通常意義的難度或者謎題。
根據(jù)Simogo在《水手之夢》專題頁上的介紹,這個(gè)游戲的創(chuàng)意是在過去數(shù)年的其他游戲的開發(fā)中慢慢培養(yǎng)起來的。他們將為《水手之夢》探索出一條全新而且獨(dú)特的敘事方式,并且會(huì)在互動(dòng)和引導(dǎo)上繼承《六號(hào)設(shè)備》和《漫漫旅途》中的某些手段。
不過這個(gè)游戲也不會(huì)是《六號(hào)設(shè)備》或者《漫漫旅途》風(fēng)格的延續(xù),不同于之前的懸疑驚悚的風(fēng)格,而將會(huì)是一個(gè)更加溫暖但是憂郁的故事。而且值得注意的是,這個(gè)游戲?qū)⒉粫?huì)設(shè)置傳統(tǒng)意義上的任何謎題,這也是為什么Simogo說這個(gè)游戲是無挑戰(zhàn)(Challenge-Free)的原因。但這并不意味著游戲不好玩,玩家也將會(huì)在游戲里有很多的可互動(dòng)的元素。游戲很大程度上將會(huì)是非線性的,從不同的視角,用不同的方式慢慢將整個(gè)故事建構(gòu)起來,玩家需要自己花時(shí)間去咀嚼這個(gè)游戲。
在游戲中,玩家可以自由探索大海上的小島,去發(fā)掘其中的故事,并且將事情的碎片拼合在一起最終了解整個(gè)故事的真相。這也只是游戲的一個(gè)部分,游戲的其余部分將并不是完全的非線性,不過這要等游戲發(fā)布之后玩家才能知道了。
這個(gè)游戲的發(fā)布日期和價(jià)格仍然沒有公布,如果玩家你喜歡他們之前的《六號(hào)設(shè)備》或者《漫漫旅途》,可以期待一下這個(gè)游戲。