《瘋狂伐木工》:環(huán)境就是這么被毀掉的

2014年07月24日 08時09分

讀者DustD

“It's going down, I'm yelling timber.”——Ke$ha

前些天我做了一個詭異的夢,夢中我有一座不錯的四合小院,但是院內(nèi)有一棵大樹擋住了陽光,為了砍倒它我腰酸背痛大汗淋漓,但我無法停手,直到從夢中驚醒。有人說這可能是我工作壓力太大,或者是大樹預示著我對未來的迷茫,也有人指出是我睡姿問題。可我認為我只是《瘋狂伐木工》(Timberman)這游戲玩多了。

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對于那些不怎么關注App信息的朋友,《瘋狂伐木工》是近期比較火的一個游戲。在其中你扮演一個不斷砍樹伐木工,在砍伐的同時,需要觸摸左右屏幕來躲避可以砸死你的樹枝(真的)。但如果只是這樣的話,游戲就沒有什么挑戰(zhàn)性了。因此在屏幕上方被放置了一個“能量條”,這個“能量條”會不斷的減少,當全部消失后你就會“死掉”,只有砍伐樹木才會使其增加。所以它代表的肯定不是你的“能量”。也許我們可以稱它為“勤奮條”,如果不激勵自己不斷砍樹,你的“勤奮”就會降低,當它被消耗殆盡之后,你就懶死了(?)。

這款游戲的火爆與《Flappy Bird》有異曲同工之處,兩款游戲都異常的簡單,十分容易上手但要精通十分困難,尤其是當你將目標瞄向高分的時候。在《Flappy Bird》中小鳥會不斷前進,因此你不得不從一開始就繃緊神經(jīng)來躲避。但是在《瘋狂伐木工》中則不一樣,因為有上方所說的“勤奮條”存在,你有了休息的機會。這個“勤奮條”減少速度是隨著等級(Level)而提高的,所以初期即便是很慢的砍樹,也可以攢滿能量條。但是隨著你分數(shù)的提高,等級也會隨之提高,“勤奮條”的速度最終會快到無法理喻,這時候就是游戲的難度所在了。能夠在初期獲得個100、200分并不是很難,在等級越來越高后,即便你砍得拇指抽筋,似乎也不能扭轉“勤奮”負增長的情況。

超越一個不可能的“目標”,是這個游戲最大的目標
超越一個不可能的目標,是這個游戲最大的目標

與《Flappy Bird》相似,這是一款需要玩家自設挑戰(zhàn)的游戲,如果只是抱著休閑目的,那么你可能很快就會對游戲厭倦。但是當你每次打開游戲時,都想著如何超越自己最高分后,那么你會在游戲中越陷越深。當你每次“差一點”就超越目標之后,拍著大腿大聲咒罵之時,你內(nèi)心一定會燃起再次挑戰(zhàn)之心。

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游戲簡單至極的操作和規(guī)則讓你無法將錯誤怪罪給游戲,你只能抱怨自己手指不爭氣,或是被旁人影響而分神。并且在每次開始后的隨機關卡,也會讓你產(chǎn)生自己有可能進步的錯覺。也許這一次致命樹枝間隔長,而下一次會變短,雖然有些碰運氣的味道,但是你的每次游戲產(chǎn)生的結果都會不同。這就是這類游戲吸引人的地方之一,在不斷挑戰(zhàn)之中享受一絲成長的自豪?!拔冶壬洗巫龅煤昧恕?,當你一次次這么想著的時候,你已經(jīng)被開發(fā)者精心設計的心理陷阱牢牢困住。

最終在談論《瘋狂伐木工》之時,它作為一款游戲確實盡到了娛樂與消耗時間的使命。雖然它不能為你帶來什么感悟,或者給你透徹的爽快感,并且還要你自己來勤奮的制定目標,但是在閑暇時間里或是向別人炫耀中,還是一個不錯的道具的。如果你能真的進入游戲,那么它將會消耗你大量空閑時間。不過我們還是要呼吁一下綠色環(huán)保,請各位注意不要過度砍伐。

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