《永恒命運(yùn)》:手游界的DotA

2014年07月18日 14時(shí)43分

讀者半神巫妖

雖然該作的建筑、兵種的數(shù)量與PC端的《DotA》《英雄聯(lián)盟》不是一個(gè)級(jí)別,但本作卻擁有完全媲美PC端大作甚至有過之的畫面和細(xì)節(jié),觸控加手勢(shì)的操作方式也為游戲帶來了無比流暢的體驗(yàn)。10位以動(dòng)物為形象的英雄有著不同特色,可謂麻雀雖小,五臟俱全。

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如果要為當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀下一個(gè)結(jié)論的話,那就是以《魔獸世界》為代表的傳統(tǒng)大型網(wǎng)絡(luò)RPG已過巔峰,《DotA》和《英雄聯(lián)盟》領(lǐng)銜的多人在線競技游戲(MOBA)風(fēng)頭正勁。而值得注意的是,移動(dòng)平臺(tái)上還缺少一款MOBA類游戲的扛鼎大作,《永恒命運(yùn)》(Fates Forever)就是一款有潛力成為手游界《DotA》的奇幻大作,它的開發(fā)商錘與鑿(Hammer & Chisel)的主創(chuàng)是知名游戲制作人Jason Citron——老牌在線游戲平臺(tái)OpenFeint的創(chuàng)始人,同時(shí)還擁有Brandon Kitkouski——曾任職于id Software,輔佐大神卡馬克參與制作了《狂怒》《萬智牌》等多款熱門游戲。除此之外,去年底錘與鑿還為這款《永恒命運(yùn)》爭取到了870萬美元的投資,至此結(jié)合了靠譜的制作人和雄厚的資金,本作的品質(zhì)決定有所保證。

對(duì)于《永恒命運(yùn)》,筆者認(rèn)為它具備如下三大特點(diǎn):精致、精簡、精巧。

精致:光影絢爛、細(xì)節(jié)豐富

雖然游戲只有一幅地圖,并且建筑、兵種的數(shù)量與PC端的《DotA》《英雄聯(lián)盟》不是一個(gè)級(jí)別,但本作卻擁有完全媲美PC端大作甚至有過之的畫面和細(xì)節(jié)。游戲畫面采用了卡通與寫實(shí)并重的畫風(fēng),色彩濃煙、光影絢爛,角色與建筑的陰影錯(cuò)落有致。尤其是游戲?yàn)橥婕宜鶢I造的這個(gè)奇幻世界,無論是晶瑩剔透的水晶、光芒四射的魔法塔、五顏六色的花叢、濃密厚重的森林還是層次分明的建筑都極具特色。

這些元素整合在一起如夢(mèng)似幻,輔之以空靈的音樂音效,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)仿佛是一個(gè)奇幻版本的阿凡達(dá)世界。本作的主界面采取了類似《Dota 2》的風(fēng)格,簡潔、扁平且一目了然,無論是單機(jī)部分還是在線對(duì)戰(zhàn)模式可以在這個(gè)界面輕松操作,充分照顧了移動(dòng)端。

本作片頭CG完全媲美PC大作
本作片頭CG完全媲美PC大作

精簡:保留精華、五臟俱全

熟悉《DotA》和《英雄聯(lián)盟》的玩家都應(yīng)該清楚,這些游戲無論是英雄、地圖還是兵種的數(shù)量都堪稱海量,這也是此類游戲在移動(dòng)端很難發(fā)展的原因——我們很難在平板、智能手機(jī)上操作上百個(gè)英雄、幾百種技能。

因此《永恒命運(yùn)》給出了它的解決方法,那就是精簡。游戲只有一張地圖和10位英雄,其地圖、英雄和玩法非常類似《英雄聯(lián)盟》里的扭曲叢林——甚至本作的英雄站在草叢里同樣有隱形效果。這是一張3v3的地圖,地形緊湊,有大量的草叢和窄道,行軍路線只有上下兩條,其中每條路各有3個(gè)防御塔。此外地圖中部還有一個(gè)野外區(qū)域,有6波野怪出沒。這樣的地圖肯定會(huì)導(dǎo)致雙方支援速度的加快以及英雄技能、裝備壓制作用的放大。

初始只有一個(gè)英雄可以用
初始只有一個(gè)英雄可以用
游戲畫面美輪美奐
游戲畫面美輪美奐

游戲提供了10位以動(dòng)物為形象的英雄(其中還有一位叫做“李琦”的熊貓,下一版會(huì)再增加4位),每位英雄自然有著不同的特色,玩家可以輕松從動(dòng)物種類分辨出他們的類型——野豬和犀牛代表了力量型肉盾、貓和兔是敏捷型高輸出等。每位英雄擁有4個(gè)主動(dòng)技能和1個(gè)被動(dòng)技能,達(dá)到6級(jí)后可以學(xué)習(xí)大招,這一點(diǎn)與《DotA》以及《英雄聯(lián)盟》一致。只不過游戲初始只有一個(gè)野豬英雄可以使用,其余的英雄需要用對(duì)戰(zhàn)賺的金幣或者內(nèi)購來解鎖。

雖然精簡了不少,但本作堪稱麻雀雖小、五臟俱全,首先它擁有人機(jī)對(duì)戰(zhàn)、在線匹配、好友對(duì)戰(zhàn)3種模式,同時(shí)還擁有物資豐富的游戲商城。在戰(zhàn)役中,玩家英雄在不被攻擊或者站在草叢里隱形的情況下,雙指按住屏幕便可以傳送回主城,此時(shí)便可以隨意開啟商城。種類繁多的裝備照顧到了每一個(gè)英雄,玩家還可以將低等級(jí)裝備轉(zhuǎn)化為高等級(jí)裝備,按照游戲提示走就可以了,十分人性化。至于金幣的來源,除了內(nèi)購、贏得戰(zhàn)役外,擊殺小兵都可以帶來金幣收入。

游戲操控融合了觸控與手勢(shì);游戲開頭有6個(gè)教學(xué)關(guān),可以迅速熟悉操作
游戲操控融合了觸控與手勢(shì);游戲開頭有6個(gè)教學(xué)關(guān),可以迅速熟悉操作

精巧:操作順滑、網(wǎng)絡(luò)流暢

本作拋棄了模擬搖桿、手柄的操作方式,采取了觸控加手勢(shì),這一點(diǎn)為游戲帶來了無比流暢的體驗(yàn)。英雄的移動(dòng)、攻擊,選擇、使用物品都可以一擊搞定,施放技能時(shí)會(huì)用到些許手勢(shì),比如在屏幕上單指劃動(dòng),可以讓英雄向某個(gè)特定方向施展技能。

除此之外,我們都清楚一款多人在線競技游戲最關(guān)鍵的是什么,那就是良好的網(wǎng)絡(luò)狀況——經(jīng)常掉線肯定會(huì)大為降低游戲體驗(yàn)。這一點(diǎn)《永恒命運(yùn)》做得還算不錯(cuò),筆者幾乎幾個(gè)小時(shí)才會(huì)遇到一次掉線情況,并且很快恢復(fù)連接,雖然是在iPad上用Wi-Fi,但順滑程度絲毫不遜于PC端。

雖然沒有在中國區(qū)上架(目前可以在加拿大區(qū)下載到),但《永恒命運(yùn)》確實(shí)是目前我能在移動(dòng)平臺(tái)體驗(yàn)到的最為接近PC端體驗(yàn)的MOBA類游戲:它擁有媲美PC端的高質(zhì)量CG,代入感極強(qiáng);它雖然只有iPad版,但也因此保證了玩家最佳的游戲體驗(yàn);它擯棄了土豪玩法,玩家花錢內(nèi)購只能購買更多的選項(xiàng),但無法做到花錢變得比其他玩家更強(qiáng);它可以語音交流,還有游戲內(nèi)論壇,方便組隊(duì)。筆者最后再次向此類游戲的愛好者們推薦這款游戲,它擁有你想要的一切,雖然有所精簡,但留下來的都是最好的。

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