IGF China 2014進(jìn)入尾聲,最佳原創(chuàng)虛位以待

IGF China一直受到亞太地區(qū)眾多獨立游戲開發(fā)者和游戲媒體的關(guān)注,也收獲了為數(shù)眾多的優(yōu)秀獨立游戲作品。本屆IGF China于3月25日正式啟動,如今已進(jìn)入收尾階段。

作者時心白2014年07月12日 11時52分

中國獨立游戲節(jié)(Independent Games Festival China,以下簡稱IGF China)從2009年進(jìn)入國內(nèi)開始,一直受到亞太地區(qū)眾多獨立游戲開發(fā)者和游戲媒體的關(guān)注,也收獲了為數(shù)眾多的優(yōu)秀獨立游戲作品。本屆IGF China于3月25日正式啟動,依舊分為校園組和職業(yè)組,如今已進(jìn)入收尾階段。據(jù)粗略統(tǒng)計,今年收到的游戲作品投遞數(shù)相比去年已有25%增長,足見開發(fā)者們一直未曾減退的熱情。本期IGF China作品征集將于本月25日截止,還沒有趕上末班車的開發(fā)者們也要抓緊了。

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和往期一樣,在IGF China中入圍/獲獎的參賽者將有機會獲得組織方提供的現(xiàn)金獎勵以及GDC中國與舊金山站的VIP門票,在更大的平臺上展示自己的原創(chuàng)作品,并與其他開發(fā)者和相關(guān)媒體、發(fā)行商進(jìn)行交流,讓自己的作品獲得更多關(guān)注。

另外,IGF China目前在征集志愿者,志愿者們也有近距離接觸參與GDC China的機會,詳情可以參見官網(wǎng)相關(guān)頁面

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 時心白

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