Nielsen:手游玩家數(shù)量上升,但并未擠占傳統(tǒng)游戲空間

來(lái)自市場(chǎng)調(diào)查公司Niesen最近的一份數(shù)據(jù)報(bào)告稱,手機(jī)游戲正在獲得更強(qiáng)的市場(chǎng)參與度。不過(guò)玩家們并沒(méi)有因?yàn)橛辛耸謾C(jī)游戲而拋棄之前的游戲機(jī)或者電腦,他們只是把自己的更多時(shí)間用到玩游戲上去了而已。

作者時(shí)心白2014年05月29日 16時(shí)19分

來(lái)自市場(chǎng)調(diào)查公司Niesen最近的一份數(shù)據(jù)報(bào)告稱,手機(jī)游戲正在獲得更強(qiáng)的市場(chǎng)參與度。在接受調(diào)查的樣本中,13歲以上的青少年們平均每周要玩6個(gè)小時(shí)以上的游戲。這個(gè)數(shù)據(jù)比2012年的5.6小時(shí)提升了12%。同時(shí)50%以上的受訪者表示他們玩的是手機(jī)游戲——在前一年,這個(gè)數(shù)據(jù)還是46%。

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這幾年來(lái),玩家們付出在傳統(tǒng)平臺(tái)游戲上的時(shí)間份額似乎在悄悄地轉(zhuǎn)移——轉(zhuǎn)向之前并未引起太多注意的移動(dòng)平臺(tái)游戲。2012年的時(shí)候,平均一個(gè)受訪玩家有13%的游戲時(shí)間是在玩手游。如今,這個(gè)數(shù)字增長(zhǎng)到了19%。

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不過(guò)從本質(zhì)上看,雖然玩家們玩手機(jī)游戲的時(shí)間上升了,但他們花費(fèi)在游戲內(nèi)容上的總時(shí)間也在上升。也就是說(shuō),玩家們并沒(méi)有因?yàn)橛辛耸謾C(jī)游戲而拋棄之前的游戲機(jī)或者電腦,他們只是把自己的更多時(shí)間用到玩游戲上去了而已。

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