跨越32年的還魂:1982年《鬼屋》變跑酷游戲登陸iOS

1982年的《鬼屋》竟然在32年后的今天于iOS平臺重新推出了一款同名的跑酷的游戲。也許游戲本身并無太過人之處,但通過這樣的游戲來緬懷一下游戲史的先驅(qū),仍是一件有趣的事情。

編輯軒轅2014年05月17日 11時44分

1982年Atari 2600平臺的游戲《鬼屋》(Haunted House)推出的時候,我們很多的讀者可能還沒有出生,更不會在以后的時光里聽說過這款游戲,然而卻有游戲公司沒有忘掉它,竟然在32年后的今天于iOS平臺重新推出了一款同名的跑酷的游戲。

在1982年版的《鬼屋》中,玩家扮演一對眼睛,在一幢房子中搜尋一個甕的三個碎片,同時小心躲避蝙蝠、蜘蛛和幽靈的攻擊。這款游戲被視為最早的擁有卷軸圖形和多級游戲區(qū)域的游戲之一,同時是最早的生存恐怖游戲。

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而2014年版的《鬼屋》同樣由Atari開發(fā),除了游戲名字相同,同樣有一幢房子,以及同以藍和黑作為游戲的主色調(diào)外,這款游戲和1982年的那款原作幾乎沒有任何相似之處。

在基本玩法上,移動版已經(jīng)改為了跑酷游戲,角色由之前的一對眼睛變成了一個男孩。玩家需要在男孩奔跑的過程中為男孩掃清障礙,鋪平道路,包括架起橋梁、清除蜘蛛以及設(shè)置彈簧來保證男孩的安全。當(dāng)然,和所有跑酷類游戲一樣,你同樣需要沿路收集硬幣,同時利用吸收金幣、暫時無敵、增加生命這些常見的道具。

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從1982年到2014年,Atari早已經(jīng)不是當(dāng)年的Atari,一款冷門游戲在新時代的意外還魂顯現(xiàn)出游戲世界的斗轉(zhuǎn)星移,也許游戲本身并無太過人之處,但通過這樣的游戲來緬懷一下游戲史的先驅(qū),仍是一件有趣的事情。

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