《爐石傳說:納克薩瑪斯的詛咒》開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受臺(tái)媒專訪

日前暴雪在PAX East公布了《爐石傳說》最新改版:單人冒險(xiǎn)模式“納克薩瑪斯的詛咒”,為了讓廣大玩家更了解這次改版的內(nèi)容,暴雪特地安排了產(chǎn)品制作總監(jiān)Jason Chayes與主美Ben Thompson接受臺(tái)灣媒體的采訪。

作者時(shí)心白2014年04月24日 12時(shí)11分

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日前暴雪在PAX East公布了《爐石傳說》最新改版:單人冒險(xiǎn)模式“納克薩瑪斯的詛咒”(以下簡稱NAXX),為了讓廣大玩家更了解這次改版的內(nèi)容,暴雪特地安排了產(chǎn)品制作總監(jiān)Jason Chayes與主美Ben Thompson接受臺(tái)灣媒體的采訪,具體介紹有關(guān)NAXX冒險(xiǎn)模式的最新內(nèi)容。

暴雪開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,選擇NAXX作為《爐石傳說》的第一個(gè)冒險(xiǎn)模式是因?yàn)镹AXX對(duì)WOW(《魔獸世界》)玩家們來說是個(gè)值得紀(jì)念的經(jīng)典副本,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)也希望能夠在《爐石傳說》中重現(xiàn)NAXX。除了原副本天災(zāi)軍團(tuán)的詭異感覺之外,在冒險(xiǎn)模式中還會(huì)加入一些有趣的因子,讓《爐石傳說》中的NAXX更具有可玩性。另外,WOW中的NAXX本身是個(gè)線性副本,玩家需要依序挑戰(zhàn)前四區(qū)才能面對(duì)最終Boss,這和《爐石傳說》預(yù)計(jì)制作的單人冒險(xiǎn)模式在游戲方式上不謀而合。

首席藝術(shù)家Ben Thompson(左)與產(chǎn)品制作總監(jiān) Jason Chayes(右)
首席藝術(shù)家Ben Thompson(左)與產(chǎn)品制作總監(jiān) Jason Chayes(右)

針對(duì)有關(guān)冒險(xiǎn)模式更新時(shí)間的問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示鑒于這是《爐石傳說》的第一個(gè)資料片,不希望一次性給玩家太多新內(nèi)容導(dǎo)致難以消化。因此會(huì)采取每周開放新內(nèi)容的方式,讓玩家可以逐步接觸新出卡牌和游戲機(jī)制,慢慢熟悉新的內(nèi)容。暴雪也會(huì)觀察玩家的反應(yīng)與接受度,來決定接下來的進(jìn)一步改進(jìn)方向。

[ 消息來源:gamer.com.tw ]

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作者 時(shí)心白

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