原來太空中除了打仗還有別的事——奇特獨(dú)立游戲《Miniverse》開發(fā)中

《Miniverse》中,你的任務(wù)是通過你的飛行器將宇宙中無助的滯留小人兒運(yùn)送到安全的地方,你可以拖拽小人兒所在的星球,讓他們?cè)诎踩目臻g移動(dòng),同時(shí)避免一系列可能導(dǎo)致任務(wù)失敗的因素。

編輯軒轅2014年04月15日 18時(shí)10分

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我們發(fā)現(xiàn)了一款奇特的游戲《Miniverse》,從名字上就可以看出來這又是一個(gè)太空背景的游戲,只是這次太空終于不打仗了,你的任務(wù)變成了救人。游戲是一個(gè)關(guān)卡式的動(dòng)作解謎游戲,目前由一支叫做Coding Cat Games的二人團(tuán)隊(duì)開發(fā)中,從資料發(fā)布前后時(shí)間來看,這款游戲已經(jīng)開發(fā)了近兩年。

《Miniverse》中,你的任務(wù)是通過你的飛行器將宇宙中無助的滯留小人兒運(yùn)送到安全的地方,你可以拖拽小人兒所在的星球,讓他們?cè)诎踩目臻g移動(dòng),同時(shí)避免一系列可能導(dǎo)致任務(wù)失敗的因素,比如拖得太遠(yuǎn)小人兒被凍死了,比如時(shí)間太久星球爆炸了,再比如被莫名的粉色激光射死了等等,不過我們暫時(shí)還不太明白這個(gè)迷你宇宙里發(fā)生了什么事情導(dǎo)致了這一切。

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《Miniverse》中的關(guān)卡設(shè)計(jì)利用到了空間和時(shí)間雙重因素,有的需要進(jìn)行相對(duì)復(fù)雜的空間安排,也有的需要在限定時(shí)間完成或利用時(shí)間暫停完成任務(wù)。在完成每個(gè)關(guān)卡后,你都可以獲得一塊拼圖,這一點(diǎn)讓人想到《時(shí)空幻境》(Braid)類似的設(shè)計(jì)。在目前的開發(fā)畫面中,游戲失敗時(shí)僅有“關(guān)卡失敗”的畫面,但太空中如此兇險(xiǎn),失敗畫面還可以設(shè)計(jì)得更Cult一些。

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《Miniverse》在關(guān)卡設(shè)計(jì)上有著不錯(cuò)的潛力,但是美術(shù)風(fēng)格該說是故意在追求復(fù)古嗎?有著比較強(qiáng)烈的八位機(jī)時(shí)代風(fēng)格,卻又做得不徹底,結(jié)合有些荒誕的任務(wù)目的,看起來有一種混不吝的氣質(zhì)。希望他們招聘美術(shù)人員的計(jì)劃可以讓游戲有著更加出色的表現(xiàn)力,要知道當(dāng)年《時(shí)空幻境》的最終效果和早期Demo有著天壤之別,美術(shù)是將其拔升到藝術(shù)品級(jí)別的重要因素之一。

團(tuán)隊(duì)開放了官方網(wǎng)站,提供了一些基本游戲信息,并通過動(dòng)圖展示了一些游戲基本玩法,你也可以先注冊(cè)并試玩游戲Beta版。

游戲僅支持iPad,按照官方聲明,將于6月30日上架App Store,不過從目前的開發(fā)畫面所呈現(xiàn)出的完成度來看,我不禁有些懷疑他們是否指的是今年的6月30日。

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