中國已成韓國游戲產(chǎn)業(yè)最大出口國

據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展、玩家快速增加,中國已成為韓國游戲產(chǎn)業(yè)最大出口對象國,占據(jù)韓國游戲產(chǎn)業(yè)出口市場近四成份額。

讀者臺伯河2014年10月05日 09時(shí)58分

據(jù)韓國貿(mào)易協(xié)會(huì)北京支社3日發(fā)布的數(shù)據(jù),2013年,中國游戲市場銷售額同比增長38.0%,達(dá)到831.7億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)銷售額達(dá)到536.6億元,占比高達(dá)64.5%。中國游戲市場用戶由2008年的6700萬人劇增至2013年的4.95億人,增長了6.4倍。中國移動(dòng)游戲市場發(fā)展最為奪目,去年移動(dòng)游戲用戶同比暴增248.5%,達(dá)到3.1億人,移動(dòng)游戲行業(yè)銷售額同比猛增246.9%,達(dá)到112.4億元。

隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速崛起,韓國游戲行業(yè)正在加快進(jìn)軍中國市場的步伐。韓國內(nèi)容振興院近日發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2012年韓國游戲產(chǎn)品出口額中,對華出口占12.3%,達(dá)到10.2億美元。中國在韓國游戲產(chǎn)業(yè)出口市場中所占份額呈現(xiàn)不斷上升的態(tài)勢,由2008年的26.7%上升至2011年的38.2%,2012年進(jìn)一步升至38.6%。按照這個(gè)數(shù)據(jù)估算,2013年該比例可能會(huì)逼近40%。

韓國貿(mào)易協(xié)會(huì)一位負(fù)責(zé)人指出,受韓流風(fēng)靡全中國等利好因素刺激,韓國游戲行業(yè)正在加快進(jìn)軍中國市場的步伐。然而,隨著移動(dòng)游戲市場迅速發(fā)展,韓中兩國圍繞移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)展開的競爭呈現(xiàn)愈演愈烈之勢。因此,韓國企業(yè)需要采取有效的營銷戰(zhàn)略,努力搶占市場制高點(diǎn)。

[ 消息來源:韓聯(lián)社 ]

0

讀者 臺伯河

Tiberium@chuapp.com

資深VR從業(yè)者

查看更多臺伯河的文章
關(guān)閉窗口