智能手機(jī)已成為最受游戲開發(fā)者歡迎平臺之一

近期Siliconera在GDC(游戲開發(fā)者大會)上的一項調(diào)查顯示,智能手機(jī)和PC已經(jīng)取代了傳統(tǒng)游戲機(jī)成為目前游戲開發(fā)者們最關(guān)注的平臺。

作者時心白2014年02月24日 15時00分

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近期Siliconera在GDC(游戲開發(fā)者大會)上的一項調(diào)查顯示,智能手機(jī)和PC已經(jīng)取代了傳統(tǒng)游戲機(jī)成為目前游戲開發(fā)者們最關(guān)注的平臺。

超過2600家的游戲開發(fā)商在北美參與了這項調(diào)查。其中只有4%聲明他們接下來將推出在Wii U平臺的游戲,另外17%和0%的開發(fā)商表示有推出PS4和XBOX游戲的計劃。

那么游戲開發(fā)者將走向何方?

答案是PC、智能手機(jī)和平板電腦平臺。

和前面這些數(shù)據(jù)相對的:52%的受訪開發(fā)商接下來的目標(biāo)是PC游戲,51%表示他們會選擇智能手機(jī)平臺。同時,53%的開發(fā)者在采訪中提到他們平時使用的工作平臺是PC或者M(jìn)AC,并且52%經(jīng)常使用智能手機(jī)或者平板玩游戲。

另外,盡管通過Kickstarter和IndieGoGo等眾籌網(wǎng)站籌集項目資金已經(jīng)是比較常見的事情,在現(xiàn)在,大量的游戲開發(fā)者在做一個游戲的時候仍然需要自籌資金。52%受訪者開發(fā)游戲所需的資源來自于公司現(xiàn)有的資金,46%的受訪者則坦承他們貢獻(xiàn)出了自己的個人資金來開發(fā)計劃中的項目。不過眾籌平臺的影響力仍然在變得越來越大,在今年的調(diào)查中,11%受訪者表示曾經(jīng)利用過眾籌平臺,相比去年的4%已經(jīng)有了很大提升。

[消息來源:siliconera.com ]

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 時心白

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