《Framed》像漫畫(huà)一樣去游戲

“我們并不打算做一個(gè)和從前沒(méi)什么不同的分支故事書(shū)游戲?!惫ぷ魇业穆?lián)合創(chuàng)始人之一Boggs表示,《Framed》的玩家將更多地需要依靠自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)決定故事的不同發(fā)展方向,每一個(gè)選擇都將影響到接下來(lái)的情節(jié)發(fā)展和難度水平。

作者時(shí)心白2014年01月14日 19時(shí)10分

習(xí)以為常地,在游戲中我們要做的就是控制角色的活動(dòng)。然而,當(dāng)你無(wú)法控制你的角色的各種活動(dòng)而只能選擇和調(diào)整它們的順序時(shí),將會(huì)發(fā)生什么?來(lái)自澳大利亞的獨(dú)立游戲工作室Loveshack試圖在他們最近新推出的游戲《Framed》中回答這個(gè)問(wèn)題。在PC或者移動(dòng)設(shè)備上,通過(guò)體驗(yàn)互相打散組合的各種故事情節(jié),給玩家以閱讀“電子漫畫(huà)書(shū)加敘事性智力游戲”的快感。

Framed

游戲開(kāi)發(fā)者是幾位有經(jīng)驗(yàn)的工程師,Joshua Boggs,Adrian Moore和Ollie Browne,包括《電影大亨》(The Movies)《上帝也瘋狂》(Populous)、《主題醫(yī)院》(Theme Hospital)、《辛迪加戰(zhàn)爭(zhēng)》(Syndicate Wars)以及最近的《真實(shí)賽車(chē)2 & 3》(Real Racing 2 and 3)等著名游戲都和他們有著密不可分的關(guān)系。在創(chuàng)建Loveshack工作室之前,Boggs和Moore都曾在Firemint公司出品的大作《間諜鼠》(Spy Mouse)開(kāi)發(fā)工作中擔(dān)任重要角色——直到Firemint公司終于被EA收購(gòu),曾經(jīng)的同伴各自奔前程。之后Boggs和Moore又拉來(lái)了Browne,于是他們的首個(gè)獨(dú)立工作室Loveshack正式宣告成立,三駕馬車(chē)開(kāi)始了工作。

“我們并不打算做一個(gè)和從前沒(méi)什么不同的分支故事書(shū)游戲?!惫ぷ魇业穆?lián)合創(chuàng)始人之一Boggs表示,“《Framed》的玩家將更多地需要依靠自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)決定故事的不同發(fā)展方向,每一個(gè)選擇都將影響到接下來(lái)的情節(jié)發(fā)展和難度水平。這意味著,玩家所看到的的故事環(huán)境都是基于他們從前所作出的推測(cè)和選擇。這就是我們真正想要做的——在游戲中玩家可以創(chuàng)造自己的故事。”

screen1

《Framed》的制作資金來(lái)自于政府的補(bǔ)助項(xiàng)目和獨(dú)立開(kāi)發(fā)基金會(huì),目前,它已經(jīng)在IGF China(中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié))和Freeplay Festival中獲得獎(jiǎng)項(xiàng)。該游戲已經(jīng)推出了正式版本,玩家有望在這個(gè)版本中感受到“像看一場(chǎng)電影一樣的體驗(yàn)。”

無(wú)論是敘事風(fēng)格還是角色設(shè)計(jì),“神秘”這一元素貫穿于《Framed》的始終。在游戲中沒(méi)有任何形式——無(wú)論是書(shū)面或者口頭——的對(duì)話產(chǎn)生,甚至從始至終主角都只是個(gè)沒(méi)有路過(guò)面的影子。“這個(gè)設(shè)定部分參考了《Tabula Rasa》,讓玩家可以最大限度地創(chuàng)造自己的角色個(gè)性和故事,以及眾多的開(kāi)放性細(xì)節(jié)?!盉oggs如此解釋。

《Framed》可以有兩種風(fēng)格截然相異的玩法。據(jù)Boggs介紹,注重細(xì)節(jié)的玩家們可以專(zhuān)心致志地研究游戲中的每一“頁(yè)”,并最終獲得游戲謎題的最佳解決方案。也可以像一個(gè)旅行者那樣到處探索,發(fā)現(xiàn)各種各樣的可能性?!拔覀円_保游戲的每一部分都可以和其他部分隨意組合銜接,不得不說(shuō)這是個(gè)重大的挑戰(zhàn)。”Boggs補(bǔ)充道。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 時(shí)心白

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