《我們的騎士團(tuán)長怎么好像在用轉(zhuǎn)珠指揮戰(zhàn)斗》上線了

《我們的騎士團(tuán)長怎么好像在用轉(zhuǎn)珠指揮戰(zhàn)斗》是一款由DeNA推出的輕度轉(zhuǎn)珠消除類RPG手游。它的出現(xiàn)或許能給轉(zhuǎn)珠游戲類型帶來一股新風(fēng)。

編輯辛羽2014年05月29日 18時00分

日本輕小說中名字長到讓讀者舌頭打結(jié)的不在少數(shù),但誰能想到現(xiàn)如今就連手游的名字也不放過我們的舌頭了呢。今天,一款由DeNA推出的轉(zhuǎn)珠消除類RPG手游《我們的騎士團(tuán)長怎么好像在用轉(zhuǎn)珠指揮戰(zhàn)斗》(ウチの騎士団長はどうやら、パズル感覚で戦闘指揮しているらしい,后簡稱《騎士團(tuán)長》)正式上線與玩家們見面,它或許能給轉(zhuǎn)珠游戲類型帶來一股新風(fēng)。

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雖然名字令人頭大,但實(shí)際游戲內(nèi)容并不復(fù)雜。在游戲背景中,玩家將作為一名騎士團(tuán)長指揮部隊(duì)作戰(zhàn)。和其他消除類轉(zhuǎn)珠游戲無異,只要將三名士兵湊到一起,就可以對敵人展開攻擊。但與市面上大部分轉(zhuǎn)珠消除類RPG游戲不同,《騎士團(tuán)長》中敵方并非是固定的,會隨著游戲進(jìn)程向前推進(jìn),玩家必須竭力保護(hù)防線不被突破。由于在游戲中并不存在體力槽這樣的設(shè)定,因此當(dāng)敵人突破防線游戲?qū)苯咏Y(jié)束,這讓這款游戲有了幾分塔防的味道。這樣的設(shè)計與今年年初上架的游戲《痛擊英雄》(フルボッコヒーローズ)相似,步步逼近的敵人使游戲中的臨場感與緊張感都得到了增強(qiáng)。

值得一提的是,這款游戲不含內(nèi)購?fù)耆赓M(fèi),不僅如此,游戲中也沒有一般轉(zhuǎn)珠類游戲中常見的收集元素。這樣一反常態(tài)的設(shè)計讓《騎士團(tuán)長》走上了與《智龍迷城》(パズル&ドラゴンズ)相反的輕度轉(zhuǎn)珠游戲路線。這或許意味著在未來轉(zhuǎn)珠這一類型將會分化出更多不同類型的風(fēng)格,仍然有著廣闊的發(fā)展空間。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

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