飛智科技舉行新品發(fā)布會,專業(yè)手游電競手柄“八爪魚”正式亮相

這次發(fā)布會標志著一貫身處幕后的飛智科技,正式走到臺前并邁出了搭建全新生態(tài)的第一步。

編輯劉淳2017年10月25日 04時31分

10月22日,飛智科技在上海舉辦“指掌八方”新品發(fā)布會,公開了其最新研發(fā)的專業(yè)手游電競手柄——代號“八爪魚”。這是飛智自2015年投身手游手柄研發(fā)以來的首次專場發(fā)布會,也是公司首次對外正式亮相。

黑武士手柄與Wee手柄,兩款手柄有著一定的既視感……

飛智科技是一家怎樣的公司?許多人也許對這個品牌感到陌生,但常玩手游的人應該會有所耳聞。從2015年6軸體感的黑武士手柄,到2016年業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的拉伸手柄Wee,據(jù)飛智CEO汪沁介紹,公司自2015年起聚焦手游手柄這一細分門類以來,在短短2年時間里就已然成為該行業(yè)的引領(lǐng)者:

天貓、京東等線上商城手游手柄類目銷售熱度排名第一,2017年上半年已經(jīng)完成了4千萬的銷售額,搭配硬件而用的飛智游戲廳月活躍玩家達50萬,線下銷售已經(jīng)覆蓋到了32個省級行政區(qū),5000多個終端網(wǎng)點。

現(xiàn)在,汪沁想帶領(lǐng)飛智走向全新的4.0時代,由“追求極致游戲體驗”轉(zhuǎn)向“玩出更多可能”,發(fā)布會現(xiàn)場除了宣布與《街頭籃球》合作推出限量款Wee拉伸手柄以外,最為重要的就是開頭提到的首次公開的專業(yè)電競手柄新品“八爪魚”。

“炫酷、個性、競技”,25顆按鍵是“八爪魚”精髓所在

我們可以來看一下它的相關(guān)參數(shù):

采用Nordic低延遲藍牙芯片、ST陀螺儀芯片,背面加入大面積防滑膠提升手持握感,傳統(tǒng)雙震動馬達新增獨立芯片控制,使用日本ALPS搖桿移動更為平穩(wěn)精準,內(nèi)置650mAH鋰電池,充電一次可用160小時,前端采用可拆卸折疊支架,支持最大6.8英寸的手機,手柄還支持自定義涂裝、定制炫光燈。

更重要的是,“八爪魚”手柄相比標準手柄的16顆按鍵,足足有有可供自定義調(diào)整的25顆按鍵,背面增加4個側(cè)鍵,加上正面4個側(cè)鍵,一共有8個側(cè)鍵,正面在傳統(tǒng)ABXY按鍵外增加了C和Z鍵,扳機鍵設有2個檔位,玩家可以在全檔、半檔間自由切換。定價358人民幣,天貓已開啟預售。

自創(chuàng)“柄法十二式”

從手柄的價格與品質(zhì)上可以看出,“八爪魚”走的是中高端路線,為移動平臺帶來更好的游戲體驗。隨著技術(shù)的更迭,手機所能承載的游戲類型愈加豐富,這其中包括FPS、MOBA。游戲的操作越來越復雜,但觸屏式的虛擬按鍵操作起來并不順暢,飛智做的就是這個工作。

同飛智之前的手柄一致,“八爪魚”除了可以自定義按鍵,還具有云映射的功能,飛智還貼心地為1200款手游提供了默認適配。汪沁介紹,有4萬多人用過云映射,而光是《王者榮耀》的玩家,就有1萬多人,對按鍵進行了自定義設置。玩家們針對不同英雄的摸索出來的手柄操作招式,從天外飛仙、回馬槍到反手刀,被飛智巧妙地拿去提煉成了頗具武林風范的“柄法十二式”。

CTO黃煒在現(xiàn)場說他有兩個《王者榮耀》的賬號,一個用觸屏玩,一個用手柄玩;前者是青銅段位,后者是王者段位。這當然有些笑談的意味在里頭,但對像我一樣的觸屏操作苦手來說,習慣手柄操作以后自然會覺得極妙。

飛智科技CTO黃煒

而在整場發(fā)布會上,最讓我意外的是那些手游玩家的熱情?,F(xiàn)場邀請到了三四十名玩家,另外還有兩名玩家代表發(fā)言。從采訪視頻、貼吧到游戲論壇,到飛智提供的相應數(shù)據(jù),還有擺在那的2000萬銷量,這是我第一次如此強烈地感受到手游玩家的需求。

也正是在玩家們的建議和意見下,飛智推出了可邊充電邊玩游戲的飛智暢玩線,以及可折疊支架。而在飛智舉行的第一次線下活動中,原定15分鐘的分享環(huán)節(jié),因為玩家踴躍的熱情,硬是被延長到了1個小時。

現(xiàn)場邀請到的兩名玩家發(fā)言人,一名專注《王者榮耀》等熱門手游,飛智手柄帶給他的感覺是走位更加精準,相比觸屏操控,自定義映射按鍵下來游戲行云流水;另一名有著20多年的資深游齡,他從主機、街機時代一路玩過來,最終因工作繁忙轉(zhuǎn)向手游,用手柄在手機上體驗模擬器游戲更加方便。

會場試玩專區(qū)

這有點出乎我對手游玩家追求輕度、快捷、廉價體驗的原有想法。發(fā)布會結(jié)束后,體驗區(qū)里擠得滿滿當當,玩家們樂意提前上手,我也親自體驗了一會兒。說實話這造型設計向微軟手柄看齊的“八爪魚”,在按壓、觸摸、握持手感上自然比不上手柄大廠,而將手機扛在支架上也讓我覺得稍顯笨重,但總體玩下來還算輕便舒服。

飛智盯準的是龐大的手游玩家,以及未被徹底發(fā)掘出的市場潛力,但它并不打算止步于此。飛智計劃在進一步細分手柄門類、3年內(nèi)拓展2千萬玩家的同時,還打算搭建一個在行業(yè)內(nèi)“穿針引線”的生態(tài)平臺,成立飛智手柄電競戰(zhàn)隊就是近期的一步棋。

“生態(tài)”這個詞聽上去的確好聽,但飛智為此要做的事還有很多。飛智游戲廳跟其它游戲聚合門戶沒什么兩樣,魚龍混雜、良莠不齊,毫無辨識性與區(qū)分度。飛智目前要想推廣自家的手柄,更多還得依賴市面上《王者榮耀》一類的頭部產(chǎn)品,而這類玩家最多時候占到了飛智手柄用戶的50%。如何繼續(xù)將移動游戲手柄概念推向更為廣泛的玩家,需要飛智去努力。

飛智CEO汪沁

但無論如何,這次發(fā)布會標志著一貫身處幕后的飛智科技,正式走到臺前并邁出了搭建全新生態(tài)的第一步。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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