但EA死死攥著這個系列的生殺大權。
與《愛麗絲:夢游魔境》(American McGee's Alice)系列愛好者一樣,締造者American McGee也對續(xù)作的可能性念念不忘——盡管沒有落入Valve手中,這同樣是游戲界“數(shù)不到三”的悲劇之一。距離系列前作《愛麗絲:瘋狂回歸》(Alice: Madness Returns)發(fā)售已經(jīng)過了六年,這個創(chuàng)造過百萬銷量的品牌卻被發(fā)行商EA封印至今。
American McGee曾在2013年借助Kickstarter推出一系列3D動畫短片《愛麗絲:異境》(Alice: Otherlands),試圖通過這一方式“曲線救國”,彌補再無續(xù)作的遺憾,結(jié)果卻吊起了更多人對游戲的胃口,導致玩家更為頻繁地向他問起續(xù)作的事。今年七月,他專門寫了一篇博客向玩家說明這個系列的處境:EA主宰生殺大權,而且不會允許他自立山頭做出一部互動版本的《愛麗絲》,《異境》系列短片是利用不受EA控制的《愛麗絲》電影版權創(chuàng)作而成,這也是這位“愛麗絲”的親爹所能做到的極限。
但他最近突然宣布打算再挑戰(zhàn)一下這個極限:著手撰寫系列續(xù)作《愛麗絲:瘋?cè)嗽骸罚ˋlice: Asylum)的策劃提案——內(nèi)容包含美術素材、設計草案和商業(yè)模式。并且在完工之后提交給EA。在此期間,玩家所能做到的就是把當初纏著他要續(xù)作的勁頭用在EA身上,爭取發(fā)出足夠大的聲音,讓EA的決策層聽到……
關于EA與《愛麗絲》系列,American McGee在2015年講過一段有趣的花絮:《夢游魔境》令愛好者津津樂道的獨特風格曾險些導致這部作品胎死腹中——這是EA首次發(fā)行被ESRB評為M(成人)級的作品。EA的前任CEO(John Riccitiello)曾在高層會議上點名提起這部作品,表示“我們EA可不要以做這種游戲而聞名!”游戲中的反派角色之一是個戀童癖的設定對一些人而言顯得過于極端,為該角色(Bumby)配音的演員甚至不愿在制作人員名單中留名。
《愛麗絲:夢游魔境》發(fā)售于2000年,當年投資并發(fā)行這樣一部作品需要的主要是膽量,而如今早已不把M評級當回事的EA既有財力,又有膽力,卻在面對這種問題時更加謹小慎微。也許只有玩家的呼聲能讓他們看到熱賣的希望——這也是這個系列僅存的希望了。