《昆特牌》首部劇情戰(zhàn)役的文字量與《石之心》持平,而且這是一部系統(tǒng)獨(dú)立、完整的RPG。在與之平行的電競世界,《昆特牌》也正式走上了歷史舞臺(tái)。
CD Projekt RED也參加了本屆科隆游戲展,但帶來的并不是《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077,因?yàn)槲覀円鹊?077年……),而是《昆特牌》(Gwent)的最新消息:首先是游戲的首部劇情戰(zhàn)役《王權(quán)的隕落》(Thronebreaker)。
CD Projekt曾宣布為《昆特牌》中的每個(gè)陣營單獨(dú)推出一部時(shí)長超過10小時(shí)的劇情戰(zhàn)役,此次最先公布的就是戰(zhàn)役舞臺(tái)就是北方領(lǐng)域(Northern Realms)。該戰(zhàn)役的主角不是我們的老朋友弗爾泰斯特,而是萊里亞與利維亞的女王米薇(Meve)——“利維亞的杰洛特”這一正式頭銜就來自于這位女王的賞賜。
預(yù)告片中女王臉上的傷疤來自第二次尼弗迦德戰(zhàn)爭的雅魯加河橋上之戰(zhàn),小說中杰洛特一行在渡河時(shí)被卷入戰(zhàn)場,被迫加入利維亞軍一方,最終立下大功,逼退尼弗迦德侵略者。但《王權(quán)的隕落》似乎并不是基于小說的劇情改編,因?yàn)橛螒蛑芯媒?jīng)沙場的女王的領(lǐng)土“再度”遭遇了入侵,她也沒有光明正大地發(fā)動(dòng)反侵略斗爭,而是“踏上了一段充滿毀滅與復(fù)仇的黑暗旅程”……在故事的結(jié)尾,到底是誰的王權(quán)隕落了?尼弗迦德的倒霉皇帝嗎?
《昆特牌》劇情戰(zhàn)役中最具誠意的部分并不是卡牌本身,而是……他們真的把這個(gè)做成了一部RPG,玩家可以通過各個(gè)戰(zhàn)役的主角探索前所未見的獵魔人世界、完成任務(wù)、收集資源,只有戰(zhàn)斗會(huì)通過《昆特牌》解決。劇情戰(zhàn)役中的牌局與玩家對戰(zhàn)的牌局有著不同的規(guī)則和限制,部分卡牌的特殊效果僅能在劇情戰(zhàn)役中發(fā)揮作用,以免顛覆游戲的平衡性。
根據(jù)之前公布的消息,負(fù)責(zé)《昆特牌》戰(zhàn)役劇情的即是《巫師3》的寫手隊(duì)伍,在品質(zhì)精良與散發(fā)負(fù)能量兩方面都相當(dāng)令人放心,《王權(quán)的隕落》劇本的文字量更是與《石之心》(Heart of Stone)持平……當(dāng)然,如此良心的制作規(guī)模(還包括配音)是需要高額成本的,也不會(huì)免費(fèi)向玩家開放,根據(jù)數(shù)月前公布的消息,戰(zhàn)役劇情將是《昆特牌》的收費(fèi)DLC,其中解鎖的卡牌可用于玩家對戰(zhàn)。
《王權(quán)的隕落》將于2017年內(nèi)更新,目標(biāo)平臺(tái)與《昆特牌》一致(PC/Xbox One/PS4),具體日期與售價(jià)尚未公布。
今日一同公布的消息還包括《昆特牌》官方電競賽事:昆特大師賽(Gwent Masters)。該賽事由三個(gè)段位(公開賽、挑戰(zhàn)賽、世界大師賽)構(gòu)成,與傳統(tǒng)的排位賽模式不同,該賽事采用了“職業(yè)天梯”模式(僅對在標(biāo)準(zhǔn)排名對戰(zhàn)中達(dá)到頂級(jí)21級(jí)的玩家開放),在為期兩個(gè)月的賽季內(nèi),職業(yè)玩家需要通過參與各種賽事獲取“皇冠點(diǎn)數(shù)”(Crown Points),并通過比較皇冠點(diǎn)數(shù)的高低決定能否晉級(jí)。
每屆大師賽會(huì)包括8場公開賽(Gwent Open),只有在職業(yè)天梯上皇冠點(diǎn)數(shù)排名前八位的玩家可獲得晉級(jí)和爭奪總額25000美元獎(jiǎng)金池的機(jī)會(huì)。
每兩個(gè)賽季會(huì)舉辦4場挑戰(zhàn)賽(Gwent Challenger),挑戰(zhàn)賽的8名參與者構(gòu)成相當(dāng)復(fù)雜:1名上屆挑戰(zhàn)賽冠軍,最多2名在公開賽中打入決賽的選手,最多3名在前兩個(gè)賽季積累皇冠點(diǎn)數(shù)排名前列的選手,以及2名由CD Projekt親自邀請的選手。挑戰(zhàn)賽的獎(jiǎng)金池容量為10萬美元,冠軍還可額外獲得一枚戒指。
世界大師賽(Gwent World Masters)的選手構(gòu)成為:最多5名之前的挑戰(zhàn)賽冠軍,最多7名在職業(yè)天梯中積累皇冠點(diǎn)數(shù)排名前列的選手。這些選手將爭奪的獎(jiǎng)金總額為25萬美元。
由CD Projekt官方舉辦的昆特大師賽會(huì)采用五局三勝制(第三方授權(quán)公開賽為三局兩勝制)。每位參賽選手必須在參賽前選定4個(gè)不同陣營構(gòu)建4套牌組,在每局比賽開始時(shí),選手可私下選擇禁用對手的一套牌組,獲勝的牌組不可用于繼續(xù)進(jìn)行比賽,但失敗的牌組還可繼續(xù)作戰(zhàn)。
在賽事獎(jiǎng)金分配方面,昆特大師賽的選手只要在對決中勝出一局就能拿到獎(jiǎng)金,根據(jù)官方網(wǎng)站的介紹:“在昆特公開賽的四分之一決賽上,兩位選手將為1000美元展開角逐,如果比分是3:0,勝利者將獲得全額1000美元……如果比分是3:2,則勝者獲得600美元,敗者獲得400美元。”
第三方合作伙伴與玩家社群皆可自行組織《昆特牌》賽事,其中玩家自發(fā)舉辦的賽事無需獲得官方授權(quán),但參與者也不會(huì)獲得皇冠點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。合作伙伴需要為舉辦賽事準(zhǔn)備至少1萬美元的獎(jiǎng)金,在獲得官方授權(quán)的同時(shí),也能保證參與此類賽事并獲得前八名的選手在職業(yè)天梯上獲得皇冠點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
首屆由官方舉辦的公開賽已于科隆游戲展現(xiàn)場揭幕,在官方公布的賽事日程表上,排在2018年8月的第四屆挑戰(zhàn)賽將在中國舉辦,而首屆世界大師賽需要等到2019年1月……天知道2019年的卡牌游戲市場會(huì)變成什么樣。
在接受PCgamesn采訪時(shí),《昆塔牌》的劇本負(fù)責(zé)人Jakub Szamalek謙遜地表示:“很顯然,收集式卡牌游戲(CCG)的流行主要是受了《爐石傳說》大獲成功的影響。這正是人們開始考慮填充這一空間的原因。至于是否還有生存空間這個(gè)問題,在我看來,這個(gè)市場略呈金字塔形,所以留給頂端的空間很小——想接近《爐石傳說》那般規(guī)模的玩家數(shù)量是極難做到的。但我認(rèn)為優(yōu)秀的卡牌游戲總是有生存空間的,我也希望《昆特牌》能夠證明自己是一款優(yōu)秀的卡牌游戲?!?/p>