蝸牛與英偉達攜手推出《黑暗與光明》以及VR游戲《方舟公園》

本次發(fā)布會蝸牛數(shù)字宣布與NVIDIA達成戰(zhàn)略合作。

編輯李靜2017年07月28日 23時16分

7月28日,蝸牛與英偉達在ChinaJoy展會期間舉辦了戰(zhàn)略合作發(fā)布會,會上公布了《黑暗與光明》的詳盡優(yōu)化方案。這款西方魔幻題材的生存沙盒游戲已經(jīng)在Steam上發(fā)售,它以多重宇宙的魔法世界作為背景,使用虛幻4引擎進行制作。

在Steam上線的《黑暗與光明》為搶先體驗版

會上,蝸牛技術(shù)總監(jiān)楊利平提到,《黑暗與光明》在開發(fā)過程中使用了NVIDIA GameWorks技術(shù),整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面細分、HBAO+以及HairWorks、Flow等模塊,使游戲內(nèi)的自然光影表現(xiàn)與動物毛皮材質(zhì)有了更加生動的表現(xiàn)力,讓游戲在原有的畫面上得到了更高層次的特效表現(xiàn),這項技術(shù)曾在《巫師3》《看門狗2》《孤島驚魂4》等3A大作上應(yīng)用,表現(xiàn)都很不錯。

他表示,為了能讓用戶在體驗中獲得更流暢的效果,避免游戲成為硬件殺手,在用戶優(yōu)化方面《黑暗與光明》也將完全支持NVIDIA Experience技術(shù),此技術(shù)會根據(jù)用戶自身的硬件參數(shù)推出定制版的顯卡驅(qū)動進行優(yōu)化,改善游戲體驗。

NVIDIA Experience技術(shù)

此外,游戲還使用了NVIDIA Ansel截屏技術(shù),在GeForce GTX顯卡的支持下,能夠截取2D平面以及360°屏幕截圖;玩家在升級最新GameReady R384 GA2 WHQL驅(qū)動后,即可在《黑暗與光明》中使用Ansel進行截圖創(chuàng)作。

蝸牛數(shù)字副總裁時濤說:”“搶先體驗版期間,蝸牛數(shù)字開發(fā)團隊將繼續(xù)攜手英偉達進行功能更新與優(yōu)化,不斷打磨,力求給玩家創(chuàng)造出一個完美的魔幻沙盒世界?!?/p>

與會的蝸牛數(shù)字代表:副總裁時濤、技術(shù)總監(jiān)楊利平、藝術(shù)總監(jiān)譚國涵;英偉達中國代表:內(nèi)容技術(shù)總監(jiān)朱嘉元、內(nèi)容管理總監(jiān)張楚等合影

蝸牛的另一款游戲《方舟公園》是蝸牛在VR游戲領(lǐng)域的處子作,游戲也同樣獲得了NVIDIA的針對性顯卡優(yōu)化。蝸牛藝術(shù)總監(jiān)譚國瀚在發(fā)布會現(xiàn)場透露,針對《方舟公園》不同時期的版本,NVIDIA都給予專業(yè)的評測和分析,他說:“在畫面渲染、材質(zhì)藍圖簡化、物件優(yōu)化等方面,NVIDIA都給予了性能提升上的建議和方案,這些都幫助我們更好地打磨《方舟公園》這款產(chǎn)品,我們雙方合作得非常愉快?!?/p>

VR游戲《方舟公園》支持多人在線功能

“《方舟公園》在使用VRWorks之后,相關(guān)性能都得到顯著提升?!盢VIDIA(中國)內(nèi)容技術(shù)總監(jiān)朱嘉元提到了他們旗下的GameWorks游戲庫,GameWorks游戲庫包含了從游戲渲染到游戲?qū)崟r模擬的多種游戲技術(shù),隨著VR產(chǎn)業(yè)的興起,NVIDIA相繼推出了VRWorks模塊,并將其運用在《方舟公園》中。

據(jù)悉,《方舟公園》將于今年第四季度發(fā)售,在ChinaJoy期間,《方舟公園》在N1展館07展廳的蝸牛展區(qū)設(shè)立了試玩區(qū),玩家可以現(xiàn)場體驗這款VR作品。

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編輯 李靜

lijing@chuapp.com

性別男。

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