這位玩家在《超級馬里奧64》中,通過“平行宇宙”完成了一個看似不可能的挑戰(zhàn)

看似輕松的作品,同樣也可以成為一款燒腦游戲。

實習編輯三千院子2017年04月12日 14時26分

作為游戲史上媒體評分最高的游戲之一,《超級馬里奧64》(Super Mario 64)在今天仍然是一些資深玩家的研究項目。

在國外《超級馬里奧64》圈內(nèi),有人發(fā)明了一種極限玩法:A鍵挑戰(zhàn)。簡單來說,就是在盡可能不用A鍵跳躍的情況下,完成游戲的關(guān)卡。

了解這個系列的玩家應該知道,“跳躍”這一動作在該系列中一直扮演著一個重要的角色。而敢于進行“A鍵挑戰(zhàn)”的玩家,基本都可以稱得上是該系列的資深專家了。去年的時候,一名《超級馬里奧64》的研究專家Scott Buchanan在網(wǎng)上發(fā)布了一個高難度視頻:在不使用跳躍的情況下拿到了一個隱藏的星星(更準確地說,是使用了“半個跳躍”)。

從文字描述看,這似乎并不算什么驚人的事。但要知道,這在該游戲中就是一件幾乎不可能完成的事。該玩家的驚人之處,可以在他的另一部視頻中更好地體現(xiàn):拿到一個“不可能收集”的金幣。

這枚鑲嵌在墻內(nèi)的金幣,吸引了大量玩家花費數(shù)年去尋找它的收集方法

這個金幣在被證明可以不通過修改器拿到前,曾困擾了玩家18年之久。就在很多玩家認為這枚金幣只是一個程序錯誤時,Buchanan卻在2014年找到了收集它的方法。具體實現(xiàn)方式,是通過馬里奧在離開水面的一瞬間進行跳躍操作(時機大約只有一幀的時間),并拿到金幣。由于該操作要求的時機極為嚴苛,基本可以稱之為“極限操作”了。

總之,這位Buchanan是一位《超級馬里奧64》界的專家。不過,就在他去年發(fā)布那個“不跳躍拿到星星”的視頻時,該方法卻被發(fā)現(xiàn)存在一個問題:只能通過模擬器來實現(xiàn)。也就是說,如果你在原版主機上進行該操作時,會遇到游戲崩潰的情況。

對于Buchanan來說,這顯然是不夠完美的。在這之后,他用一系列數(shù)學方法并花費大量時間研究之后,終于找到了一條主機也可實現(xiàn)的收集路線。由于該方法的一瞬間會出現(xiàn)兩個馬里奧,Buchanan稱之為“平行宇宙”。

之前Buchanan在研究“A鍵挑戰(zhàn)”時的一些手稿

目前,你可以在Youtube上找到他新方法的展示及研究視頻,并附有大量理論研究。如果你對該系列感興趣的話,應該可以學到不少東西。

概括來講,該方法的核心思想為——速度堆疊。通過一個特殊卡位,馬里奧可以不斷地積攢速度,之后釋放并在沖刺的過程中準確地和一個上升的蜘蛛怪發(fā)生碰撞,并借著這個力量前往星星所在的平臺。在兩者發(fā)生碰撞后,馬里奧會短暫離開游戲地圖,出現(xiàn)在地圖邊緣之外。但同時,地圖內(nèi)也能追蹤到馬里奧的“存在”。也就是說在這一段時間內(nèi),游戲中同時存在2個馬里奧。因此,Buchanan的稱之為“平行宇宙”,還是非常形象的。

在這一瞬間,馬里奧跳出了游戲地圖

另外,Buchanan在實現(xiàn)該方法時使用了按鍵工具輔助,原因是該方法的加速堆疊階段需要大約13個小時。不過,這個方法仍然是有意義的,因為它在理論上證明了人類也可以在主機上完成這一高難度操作。

在公布“平行宇宙”法后,Buchanan再一次證明了一件“不可能實現(xiàn)的游戲操作”,以及《超級馬里奧64》這個游戲可以達到怎樣的深度。

“我的大腦很痛”“在平行宇宙里,你的平行大腦,平行來看是沒問題的”
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實習編輯 三千院子

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