對比任天堂去年底發(fā)布的《超級馬里奧酷跑》,《火焰之紋章:英雄》目前的熱度顯然要高很多。
前兩天,任天堂旗下手游《火焰之紋章:英雄》(Fire Emblem: Heroes)的首日收入被曝達(dá)到了290萬美元。距離游戲正式上線iOS和安卓平臺已經(jīng)過去了四天,它在全球的熱度又如何呢?
首先需要說明的是,由于《火焰之紋章:英雄》尚未登陸國服,本次暢銷榜排名中并不包含中國市場的數(shù)據(jù)。
根據(jù)Appannie提供的數(shù)據(jù),《火焰之紋章:英雄》在幾大熱門服務(wù)器的今日排名上,日本服務(wù)器的表現(xiàn)最佳。在iOS與安卓平臺所有類別的應(yīng)用中,分別位于第3位和第7位,與前一天的表現(xiàn)持平。而在美國地區(qū),iOS版的表現(xiàn)要明顯強于安卓版,前者的今日排名為第9名,而后者僅為第80名。
另外,《火焰之紋章:英雄》在美國的鄰居加拿大表現(xiàn)也非常好,iOS版和安卓版的排名分別為第7名和第8名。尤其是安卓版,相較昨天排名上升了36名。而在英國,兩個平臺的排名則為第24名與第33名,iOS版相較昨天上升了28名,而安卓版略有下降。
對比一下任天堂在去年底發(fā)布的另一款手游《超級馬里奧酷跑》(Super Mario Run),《火焰之紋章:英雄》目前的熱度目前顯然要高很多。在日本,馬里奧手游的今日iOS平臺熱度排名僅為第145名。美國和英國的情況稍好一些,分別為第78名和第90名。在加拿大則是第59名。
雖然在剛發(fā)售的一段時間里,《超級馬里奧酷跑》在以上幾個服務(wù)器的排名都為前10,甚至在一些服務(wù)器中排名前3。但由于《超級馬里奧酷跑》采取的是買斷制收費方式,并且也未在后續(xù)發(fā)布更多內(nèi)容。在通關(guān)所有關(guān)卡后,大部分玩家都會轉(zhuǎn)向其它手游。而《火焰之紋章:英雄》的類型則為SRPG,是典型的日式手游,擁有很重的養(yǎng)成元素,相對來說更耐玩一些。因此《火焰之紋章:英雄》的后續(xù)表現(xiàn),可能會比《超級馬里奧酷跑》好不少。至于后者的熱度會持續(xù)多長時間,我們拭目以待。