日本高三學(xué)生研究手游掉率獲獎(jiǎng),玩得太溜了

無(wú)論什么學(xué)科,只要玩得精,總有派上用場(chǎng)的時(shí)候。

實(shí)習(xí)編輯三千院子2017年01月11日 14時(shí)39分

作為國(guó)內(nèi)必修學(xué)科之一的數(shù)學(xué),這門科目一直是很多人在學(xué)生時(shí)代最頭疼的科目。但也有人可以將它學(xué)以致用,來(lái)解決現(xiàn)實(shí)中的問(wèn)題。

最近有一名日本的高三學(xué)生,被頒發(fā)了日本數(shù)學(xué)鑒定協(xié)會(huì)獎(jiǎng),原因是他發(fā)表了一篇關(guān)于手游抽卡掉率的研究文章。由于這篇文章內(nèi)容貼近生活而又獨(dú)具新意,主辦方?jīng)Q定予以頒發(fā)獎(jiǎng)狀。

這名學(xué)生在學(xué)習(xí)之余,利用他平時(shí)所學(xué)的高中概率知識(shí)和數(shù)學(xué)計(jì)算軟件應(yīng)用,研究了目前已在日本手游界被禁止使用的完全抽卡系統(tǒng)。

所謂完全抽卡系統(tǒng),有點(diǎn)類似國(guó)內(nèi)很多人小時(shí)候收集全套卡片,如“集齊100種卡片,就可獲得價(jià)值XXX元獎(jiǎng)品一個(gè)”。廠商通過(guò)讓個(gè)別卡片難以抽取,來(lái)誘導(dǎo)收集者花費(fèi)大量金錢去購(gòu)買卡片。

類似這種收集冊(cè),國(guó)內(nèi)很多年輕人應(yīng)該都很熟悉

在手游中也是如此,游戲廠商通常會(huì)向玩家宣傳,集齊特定道具就可獲得某個(gè)稀有道具。玩家會(huì)被獎(jiǎng)勵(lì)吸引去收集道具,但由于某幾個(gè)道具掉率太低,玩家會(huì)一直處于一種“馬上要得到卻還是得不到”的狀態(tài),不經(jīng)意間就已經(jīng)在游戲中大量氪金。?

肯德基當(dāng)年也出過(guò)收集冊(cè),我還有一本……好像是98年世界杯那會(huì)

在早期日本的手游中,這種設(shè)計(jì)被游戲廠商廣泛采用。但由于這種設(shè)計(jì)讓很多未成年人沉迷并花費(fèi)大量金錢,2012年5月日本消費(fèi)廳以這種設(shè)計(jì)觸犯日本現(xiàn)行景品展示法為理由,禁止了這種游戲方式。

而這位學(xué)生研究的是,如果想要抽到全部道具,玩家總共需要抽多少回。他主要研究的是兩種掉率下的抽卡回?cái)?shù),一種是所有道具掉率相同情況下的抽卡回?cái)?shù),另一種是道具掉率不同、某一種稀有道具掉率很低的情況下,玩家需要抽卡的次數(shù)。在這篇文章中,這位學(xué)生構(gòu)建出了兩種情況下的數(shù)學(xué)公式模型。

所以說(shuō),無(wú)論什么學(xué)科,只要玩得精,總有派上用場(chǎng)的時(shí)候。?

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