NDS開發(fā)人員曝幕后故事,曾極力反對(duì)雙屏幕設(shè)計(jì)

在NDS開發(fā)初期,開發(fā)人員制定了代號(hào)為“IRIS”的開發(fā)計(jì)劃,意為鳶尾花。

實(shí)習(xí)編輯三千院子2017年01月03日 17時(shí)33分

提到岡田智這個(gè)名字,有些玩家可能會(huì)感到有些陌生。但他參與開發(fā)的任天堂NDS游戲機(jī),對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)幾乎是人人皆知。近期,已經(jīng)退休的岡田智在Retro Gamer Magazine的訪談上,講述了一些當(dāng)年開發(fā)NDS時(shí)的背后故事。

在NDS開發(fā)初期,開發(fā)人員制定了代號(hào)為“IRIS”的開發(fā)計(jì)劃,意為鳶尾花。在花札牌中,這種花是五月的象征。計(jì)劃中,寓意為本次掌機(jī)是Gameboy第五代。

在開發(fā)進(jìn)行了一段時(shí)間后,當(dāng)時(shí)剛剛卸任的任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥,卻向?qū)镏寝D(zhuǎn)達(dá)了希望新機(jī)型加入雙屏幕的想法。當(dāng)時(shí)研發(fā)組幾乎每個(gè)人都討厭這個(gè)主意,認(rèn)為給掌機(jī)再加一塊屏幕沒有任何意義。

受到阻力的岡田智當(dāng)時(shí)曾試圖向山內(nèi)溥解釋雙屏設(shè)計(jì)的失誤,但遭到了社長(zhǎng)巖田聰?shù)闹浦?。巖田聰認(rèn)為,應(yīng)該先嘗試這個(gè)設(shè)計(jì),看看在這個(gè)基礎(chǔ)上能做出什么樣的產(chǎn)品。之后,研發(fā)組開啟了新項(xiàng)目“Nitro”,并將新機(jī)型命名為Nintendo DS。

新游戲機(jī)在推出后,顯示出了它第二塊觸控屏幕的巨大優(yōu)勢(shì),并在與索尼PSP掌機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)中一直占據(jù)著完全的優(yōu)勢(shì),直到下一代掌機(jī)出現(xiàn)。

事后證明,當(dāng)時(shí)山內(nèi)溥的主意確實(shí)非常重要。如果新掌機(jī)用的不是雙屏幕,那掌機(jī)市場(chǎng)說(shuō)不定又會(huì)是另一個(gè)局面。不過(guò)岡田智和他團(tuán)隊(duì)的努力,在NDS的成功背后也是功不可沒。今年3月份,任天堂的新機(jī)型Switch就要發(fā)售了。這次是否又會(huì)帶來(lái)游戲機(jī)界的革新,我們拭目以待。

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