國產(chǎn)SLG手游《阿瓦隆之王》意外登頂iOS美區(qū)收入榜

這應(yīng)該是國內(nèi)廠商開發(fā)的游戲首款登頂iOS美區(qū)收入榜。

作者塔布2016年11月21日 15時23分

上周末,由國內(nèi)廠商FunPlus開發(fā)的SLG手游《阿瓦隆之王》(King of Avalon,簡寫為KOA)登上了美國iOS收入榜的第一名位置,這也是近幾年來國產(chǎn)手游能在美區(qū)獲得的最好成績。

上周末登頂美區(qū)App Store暢銷榜

上周末登頂美區(qū)App Store收入榜,數(shù)據(jù)來源:App Annie
KOA最近半個月的暢銷榜曲線

KOA最近半個月的暢銷榜曲線

截至觸樂發(fā)稿前,KOA在iOS游戲品類收入榜的位置已經(jīng)下降到第10名,但周末登頂榜首,并能維持兩天已經(jīng)是非常不錯的成績。KOA是典型的SLG,這一品類游戲在美區(qū)競爭激烈,《雷霆天下》《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》都是SLG手游的佼佼者,長期霸占收入榜前列,而KOA能夠突圍確實引來不少人側(cè)目。 觸樂聯(lián)系了KOA的發(fā)行商FunPlus,詢問KOA獲得如此成績的原因。FunPlus表示能獲得如此成績還是很出乎意料的,認(rèn)為這是蘋果現(xiàn)行排行榜算法的受益者。 相比很多國內(nèi)廠商出海一般依賴Google Play較多,KOA在iOS上的成績讓人眼前一亮,當(dāng)觸樂記者問FunPlus是不是在策略上有所側(cè)重時,F(xiàn)unPlus的COO陳琦回答:“iOS和Google Play對我們都同樣重要。我們現(xiàn)在還是希望把更多精力放在游戲的功能開發(fā)和運營上, 運營長線游戲一直是我們的優(yōu)勢,我們也希望能在這里做得更好?!?/p>

亞瑟王的阿瓦隆

亞瑟王的阿瓦隆

SLG在北美是一個競爭激烈的游戲品類,國產(chǎn)游戲能異軍突起,占據(jù)一席之地確實難得可貴。如今,中國出品的SLG在海外已經(jīng)有不少成功的典范,如《COK列王的紛爭》《蘇丹的復(fù)仇》《王國紀(jì)元》等,在國內(nèi)手游大廠占據(jù)主要市場份額的情況下,國產(chǎn)中小游戲廠商在近年來加快了拓展海外市場的腳步,并取得不錯的效果。當(dāng)然,如何能夠保持并繼續(xù)現(xiàn)在的勢頭,是當(dāng)前FunPlus,以及其他把主要市場放在國外的中國廠商需要面對的問題。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0

作者 塔布

lisen@chuapp.com

沉默是金。

查看更多塔布的文章
關(guān)閉窗口