動作游戲,旁白搶戲,《艾希》上架Steam和PS4

開始略顯聒噪的旁白,在我逐漸適應(yīng)之后,還挺帶感。這確實是一款不可多得的橫版動作游戲的精品。

作者塔布2016年11月19日 17時04分

《艾希》(ICEY)是由上?;萌芯W(wǎng)絡(luò)開發(fā),心動網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的2D橫版ACT+META游戲,目前已經(jīng)登陸Steam和PS4平臺。這款游戲初入玩家視線還是2015年CJ的一段錄像,名字是《幻境界限》,目標(biāo)平臺是PS4。當(dāng)時游戲的畫面、人物的動作、打擊音效都略顯稚嫩。今年5月,心動宣布代理發(fā)行這款游戲,名字也更改為現(xiàn)在的《艾?!?。 我對當(dāng)時的預(yù)告片后半段印象深刻,以為只是預(yù)告片為了吸引人而耍的小伎倆,但等到游戲發(fā)布后玩了才發(fā)現(xiàn),那就是游戲的一部分,也是這款游戲一個特色——元敘事(META,模糊故事和現(xiàn)實的界限)。

跟隨旁白的指示,通過ICEY的眼睛去看,去戰(zhàn)斗并發(fā)掘在游戲中世界的真相。你可以通過對抗旁白的指示,思考何為游戲、何為真相等等命題。在游戲中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。當(dāng)然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你決定。

這款游戲的旁白會給人《史丹利的寓言》的感覺,它對玩家無休止地指導(dǎo)、建議、諷刺甚至嘲弄。讓玩家感受到玩得不像是一個單機,而像是有個“騷話連篇”的觀眾在一旁揶揄,還哼唱廣場舞神曲,這正是元敘事游戲的魅力。

這多少預(yù)示著這游戲有隱藏結(jié)局

這多少預(yù)示著這游戲有隱藏結(jié)局

《史丹利的寓言》除了獨特的敘事手法,幾乎就沒什么其他游戲要素可言。而《艾?!纷畛蹙褪亲鳛橐豢顒幼饔螒蜻M入玩家的視野,而敘事手法是為了讓它錦上添花。 現(xiàn)在《艾希》的打擊感和音效相比最初《幻境界限》初次亮相的視頻有了顯著的提升。或許創(chuàng)作者是神谷英樹動作游戲的愛好者,當(dāng)時的視頻中主角的武器除了太刀,還有槍械的設(shè)定,但效果并不好。視頻看了半天,我也沒太搞明白槍械的作用,或許只是為了續(xù)連擊。 正式上線的《艾希》已經(jīng)沒有了槍械這個“累贅”副武器的存在,而是更突顯了太刀的效果,音效也有了質(zhì)的提升。只剩下主武器的《艾?!窂娬{(diào)了連擊的效果,連擊越多,傷害越高,有種賽博朋克版《朧村正》的既視感。

動作會有停頓感

動作會有停頓感

像很多動作游戲一樣,《艾?!吠瑯幼隽碎W避的功能,而且把閃避和突進結(jié)合在了一起。在系統(tǒng)判定玩家及時閃避敵人攻擊的時候,會有一段短暫的子彈時間,雖然很多3D動作游戲都會加入這個效果,這看起來很有鏡頭感,但是2D橫版動作的《艾?!纷屛疑杂胁贿m,這讓動作看起來不那么連貫,有很明顯的停頓感。 我在想,如果普通模式下突進弱化幻影效果,而在閃避成功的時候增強幻影效果是不是會更好呢?該技能在第一關(guān)增強后,玩家可以無限突進,這對于探索地圖隱藏點是一個絕佳的幫助。 游戲在擊殺敵人的時候做了特殊優(yōu)化,敵人會在較低血量的時候進入硬直,玩家只要在合適時機按下敵人頭上提示的QTE按鍵,即可觸發(fā)特殊效果擊殺,這在一定情況下是閃避攻擊或接續(xù)連擊時一個不錯的選擇。

特殊擊殺效果

豐富的連擊打出硬直

主角的戰(zhàn)斗動作招式繁多,并提供游戲內(nèi)金幣(游戲中收集,非內(nèi)購)購買或提升技能、連擊的效果,這增加了游戲的可玩性。同時也讓我更期待《艾希》能推出像《鬼泣》血宮那樣的模式,這可以讓玩家更多的體驗連招和割草的暢快和挑戰(zhàn)。 作為一個國產(chǎn)動作單機游戲,《艾?!肥巧儆械木?,而且加入了獨特的敘事手法,甚至這個“吵鬧”的旁白有些喧賓奪主了,截至觸樂發(fā)稿前,《艾?!吩赟team上已經(jīng)擁有超過450條評測,94%以上是好評,玩家們對于這款游戲給予了很高的肯定。這款游戲確實也是在很多游戲展會上拿過獎的。

 熱銷榜首位

熱銷榜首位
超過94%的好評率

超過94%的好評率
游戲榮譽

游戲榮譽

如果《艾希》中的旁白來做這個游戲的直播,一定會吸引不少人觀看吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 塔布

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沉默是金。

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