據(jù)日本手游分析師Serkan Toto博士爆料,King已經(jīng)在日本建立了他們最新的一家分公司:King Japan,而這將幫助他們的產(chǎn)品在日本打開市場。
上周,我們剛剛報(bào)道過曾推出《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)等知名游戲的移動(dòng)游戲公司King與騰訊公司展開合作的消息,而本周又有關(guān)于該公司的消息曝出。據(jù)日本手游分析師Serkan Toto博士爆料,King已經(jīng)在日本建立了他們最新的一家分公司King Japan,而這將幫助他們的產(chǎn)品在日本打開市場。
目前日本智能機(jī)市場規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了50億美元,據(jù)相關(guān)分析報(bào)告稱,手游在日本的每用戶平均收入高達(dá)6.36美元,而美國僅為2.52美元。此外,該地區(qū)的平均用戶獲取成本低于很多地區(qū),只有1.86美元,而美國的這一數(shù)字為2.17美元。這意味著,日本手游用戶的每次安裝,可以為開發(fā)商帶來5美元左右的純收入。面對這樣的廣闊市場,King公司從2013年就開始計(jì)劃在日本尋求發(fā)展的機(jī)會。去年12月,該公司曾邀請著名女演員多部未華子參加制作了其在日本的首支廣告。而前不久,他們的第二支廣告又一次在電視上亮相。這樣的推廣使King在日本贏得了相當(dāng)高的關(guān)注度,《糖果粉碎傳奇》一度在日本攀升至免費(fèi)排行榜榜首,也為后續(xù)的推廣鋪平了道路。
據(jù)介紹,King Japan是King旗下第十家分公司,將由曾經(jīng)擔(dān)任過Gloops公司前CMO的Ken Edahiro擔(dān)任負(fù)責(zé)人。King公司方面不僅希望King Japan能夠擔(dān)負(fù)起產(chǎn)品的運(yùn)營與本地化的任務(wù),同時(shí)還希望它能夠針對日本玩家的特點(diǎn)提供符合需求的長線產(chǎn)品。而目前King Japan包括負(fù)責(zé)人Ken Edahiro在內(nèi)僅有三名員工,今后將逐步展開招聘,擴(kuò)展公司規(guī)模。
King并不是唯一一家希望通過成立分公司來擴(kuò)展亞洲市場份額的企業(yè)。據(jù)悉,熱門手游《部落沖突》(Clash of Clan)的開發(fā)商芬蘭Supercell公司也在積極準(zhǔn)備進(jìn)一步深入日本市場。