據(jù)日本手游分析師Serkan Toto博士爆料,King已經(jīng)在日本建立了他們最新的一家分公司:King Japan,而這將幫助他們的產(chǎn)品在日本打開(kāi)市場(chǎng)。
上周,我們剛剛報(bào)道過(guò)曾推出《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)等知名游戲的移動(dòng)游戲公司King與騰訊公司展開(kāi)合作的消息,而本周又有關(guān)于該公司的消息曝出。據(jù)日本手游分析師Serkan Toto博士爆料,King已經(jīng)在日本建立了他們最新的一家分公司King Japan,而這將幫助他們的產(chǎn)品在日本打開(kāi)市場(chǎng)。
目前日本智能機(jī)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了50億美元,據(jù)相關(guān)分析報(bào)告稱(chēng),手游在日本的每用戶(hù)平均收入高達(dá)6.36美元,而美國(guó)僅為2.52美元。此外,該地區(qū)的平均用戶(hù)獲取成本低于很多地區(qū),只有1.86美元,而美國(guó)的這一數(shù)字為2.17美元。這意味著,日本手游用戶(hù)的每次安裝,可以為開(kāi)發(fā)商帶來(lái)5美元左右的純收入。面對(duì)這樣的廣闊市場(chǎng),King公司從2013年就開(kāi)始計(jì)劃在日本尋求發(fā)展的機(jī)會(huì)。去年12月,該公司曾邀請(qǐng)著名女演員多部未華子參加制作了其在日本的首支廣告。而前不久,他們的第二支廣告又一次在電視上亮相。這樣的推廣使King在日本贏得了相當(dāng)高的關(guān)注度,《糖果粉碎傳奇》一度在日本攀升至免費(fèi)排行榜榜首,也為后續(xù)的推廣鋪平了道路。
據(jù)介紹,King Japan是King旗下第十家分公司,將由曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)Gloops公司前CMO的Ken Edahiro擔(dān)任負(fù)責(zé)人。King公司方面不僅希望King Japan能夠擔(dān)負(fù)起產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)與本地化的任務(wù),同時(shí)還希望它能夠針對(duì)日本玩家的特點(diǎn)提供符合需求的長(zhǎng)線產(chǎn)品。而目前King Japan包括負(fù)責(zé)人Ken Edahiro在內(nèi)僅有三名員工,今后將逐步展開(kāi)招聘,擴(kuò)展公司規(guī)模。
King并不是唯一一家希望通過(guò)成立分公司來(lái)擴(kuò)展亞洲市場(chǎng)份額的企業(yè)。據(jù)悉,熱門(mén)手游《部落沖突》(Clash of Clan)的開(kāi)發(fā)商芬蘭Supercell公司也在積極準(zhǔn)備進(jìn)一步深入日本市場(chǎng)。