DCC峰會議題:移動電競+社交的未來

2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會圍繞著“移動電競”主題進行了討論,主題討論結(jié)束時幾位對話嘉賓紛紛表示,移動電競?cè)蕴幱谒{海市場,手游時代的下一個風口就是移動電競。

讀者吳寒雪2016年05月01日 00時45分

4月30日,2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會圍繞著“移動電競”主題進行了討論,銀漢游戲CEO陳鵬、觸手TV COO李強、騰訊增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱、騰訊增值產(chǎn)品部QQ手游負責人崔津源、熊貓TV執(zhí)行副總裁張菊元、EFUN聯(lián)合創(chuàng)始人杜瀟瀟以及《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》制作人姚遠等人應邀到場,分別就移動電競的未來發(fā)展及“移動電競+社交”議題表達了自己的看法。

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2015年是移動電競爆發(fā)的一年,據(jù)統(tǒng)計全年電競收入近60億,整體用戶規(guī)模近2億,無論從用戶增長量還是賽事收入的角度來分析,移動電競?cè)窕厔菰絹碓矫黠@。

面對時下的移動電競熱,騰訊增值產(chǎn)品部QQ手游負責人崔津源認為,手游目前接近人人可玩、隨時可玩的狀態(tài),相比端游產(chǎn)品罕見的10萬下載量,在移動端,手游產(chǎn)品下載量在10萬——20萬之間非常普遍,優(yōu)質(zhì)的手游產(chǎn)品下載量甚至能達到百萬級。

“手游需要的時間較短,大多10分鐘就能結(jié)束一局,玩家參與起來更加簡單。在這種全民化背景下,移動社交平臺所起到的作用越發(fā)突出。簡單一點的社交表現(xiàn)如好友之間曬成績、互相PK等,復雜的社交表現(xiàn)如攻略PO主、大神專區(qū)及粉絲化運營、QQ群電競場等諸多場景,用戶會在自己的好友及同好好友中里發(fā)現(xiàn)很多游戲高手?!贝藿蛟捶窒淼?。手游的社交化、群落化是推動電競賽事落地及人才孵化的重要因素,很多普通玩家開始意識到“電競并非只有專業(yè)選手才能參與”。

姚遠作為《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》制作人,談及端游產(chǎn)品與手游產(chǎn)品的區(qū)別時,姚遠坦誠地講“從觀賞性來看,一些手游產(chǎn)品游戲體驗不比端游的差”。其實,移動時代玩家的習慣已經(jīng)發(fā)生變化,所以不能單純的要求手游產(chǎn)品與端游產(chǎn)品的觀賞性保持一致。姚遠特別提到,社交功能也幫助QQ用戶組建出越來越多CF手游優(yōu)秀戰(zhàn)隊,使移動電競擁有非常好的群眾基礎。

移動電競將延長游戲產(chǎn)品的生命周期
移動電競將延長游戲產(chǎn)品的生命周期

騰訊游戲《王者榮耀》的發(fā)行制作人羅云認為移動電競賽事越來越多,對手游產(chǎn)品來說是利好消息?!暗谝?,游戲產(chǎn)品都會有自己的生命周期,但是通過電競比賽,可以刺激用戶在游戲中的參與感,從而拉長一款游戲的生命周期。第二,縱觀中國游戲市場發(fā)展,從最初的單機游戲,到后來頁游、端游,再到現(xiàn)在大火的手游,玩家參與門檻越來越低,參與人數(shù)越來越多,電競比賽會成為這些人展示自我的平臺,當用戶黏性提高,產(chǎn)品的生命周期也會拉長?!?/p>

聾啞選手韋德磊
聾啞選手韋德磊

而在移動電競其他方面,比如明星選手打造方面,龍珠直播平臺商務副總裁秦妍說:“移動+電競絕對不等于移動電競,這個是毋庸置疑的,這個1+1是小于2的,移動電競是一個產(chǎn)業(yè)鏈,既然是產(chǎn)業(yè)鏈就要有上下游的配合,不是我們幾個人在這里拿手機打一場比賽就是移動電競。我們的直播環(huán)境致力于將草根選手打造成明星,剛才打游戲的聾啞選手你發(fā)現(xiàn)他就是在賽事執(zhí)行和整個游戲直播過程中涌現(xiàn)出的草根選手,這些草根選手就是移動電競的代言人,因為他們會讓你發(fā)現(xiàn),他可以隨時隨地從一個普通人晉升成一個明星,在直播平臺上可以讓粉絲參與,也可以讓他們付費。我們想通過這個方面來進行移動電競的打造。 ”

最后,幾位對話嘉賓紛紛表示,移動電競?cè)蕴幱谒{海市場,而今天與會人士也在紛紛傳達一個思想:手游時代的下一個風口就是移動電競。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類社會的多樣性”

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