據(jù)悉今年DCC共設(shè)立了中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)主會(huì)場(chǎng)、中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)分會(huì)場(chǎng)、QQ手游全民競(jìng)技大賽(QGC)大師賽、數(shù)字展覽會(huì)四大版塊。
今日,由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)、廈門市人民政府指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)、北京立馬昆侖資訊科技有限公司主辦的“2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”在廈門市國(guó)際會(huì)展中心舉辦。
據(jù)悉今年DCC共設(shè)立了中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)主會(huì)場(chǎng)、中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)分會(huì)場(chǎng)、QQ手游全民競(jìng)技大賽(QGC)大師賽、數(shù)字展覽會(huì)四大版塊。內(nèi)容涵蓋游戲投融資、VR、獨(dú)立游戲、移動(dòng)電競(jìng)、數(shù)字家庭娛樂、IP等熱點(diǎn)話題,大會(huì)演講與會(huì)人員匯聚了VC、CP、發(fā)行、渠道等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)、涉及游戲產(chǎn)業(yè)鏈各維度,他們將在會(huì)議期間持續(xù)做幾十場(chǎng)演講,分享心得,介紹經(jīng)驗(yàn)。
在眾多業(yè)內(nèi)廠商參與該峰會(huì)同時(shí),QGC大師賽全國(guó)總決賽也正式開賽了。
QGC大師賽總決賽將進(jìn)行《王者榮耀》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(又稱:CF手游)兩款游戲的冠軍爭(zhēng)奪。據(jù)了解,今天將進(jìn)行1場(chǎng)《王者榮耀》明星表演賽及11場(chǎng)雙敗淘汰賽,從上午10點(diǎn)到晚上21點(diǎn)比賽不間斷進(jìn)行。
騰訊公司副總裁殷也宇出席了2016DCC峰會(huì)并發(fā)表了演講,殷宇在發(fā)表演講中表示:未來一年移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展,有三個(gè)方向。
首先,賽事承辦方將呈現(xiàn)多元化發(fā)展。除了游戲廠商、政府組織以外,社交平臺(tái)、直播平臺(tái)、媒體機(jī)構(gòu),甚至明星網(wǎng)紅都開始涉足移動(dòng)電競(jìng)。
其次,各方資源將快速整合,形成幾個(gè)大型賽事集團(tuán)。去年,國(guó)家體育總局體育信息中心以指導(dǎo)單位身份參與到第二屆QGC賽事中,然后熊貓TV聯(lián)手若干游戲廠商、媒體平臺(tái)建立了中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟。未來一年里,這種趨勢(shì)將愈演愈烈,會(huì)有十幾甚至幾十個(gè)這樣的賽事集團(tuán)快速出現(xiàn)。但經(jīng)過淘汰和兼并,最終會(huì)有兩、三個(gè)大型賽事集團(tuán)勝出。
第三,組織形態(tài)將越來越豐富。除了傳統(tǒng)的游戲公會(huì)以外,移動(dòng)電競(jìng)俱樂部、移動(dòng)電競(jìng)協(xié)會(huì)、移動(dòng)電競(jìng)APP等不同形態(tài)的成員將不斷發(fā)展壯大。原本就發(fā)揮關(guān)鍵性作用的直播平臺(tái)、社交平臺(tái)也將大幅度提升其“喇叭效應(yīng)”,培養(yǎng)出大量移動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員。
最后,殷宇強(qiáng)調(diào)騰訊會(huì)積極參與移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)逐步開放騰訊電競(jìng)平臺(tái)上的諸多能力,比如,線上賽事承辦能力。