跨越30年的重生 《混沌重生》眾籌初步成功

由知名策略游戲《X-com》系列開發(fā)人Julian Gollop制作的新游《混沌重生》目前已在眾籌平臺Kickstarter上完成了初步的籌款目標,游戲即將進入實質(zhì)開發(fā)階段。

編輯辛羽2014年04月17日 17時33分

由知名策略游戲《X-com》系列開發(fā)人Julian Gollop制作的新游《混沌重生》(Chaos Reborn)目前已在眾籌平臺Kickstarter上完成了初步的籌款目標,游戲即將進入實質(zhì)開發(fā)階段。

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1985年,Julian Gollop曾在ZX Spectrum平臺上開發(fā)過一款名為《混沌》(Chaos)的戰(zhàn)棋類游戲。以目前的角度看來,這款游戲或許有些粗劣,但對于Julian Gollop來說,它一直是他的得意之作。時隔近三十年之后,一款名為《混沌重生》的游戲走進了玩家們的視野,而它正是當(dāng)年《混沌》的繼承者。據(jù)Julian Gollop自己介紹,《混沌重生》可以視為是《混沌》的延續(xù),它將沿用《混沌》的游戲機制,并重新設(shè)計畫面風(fēng)格,以符合當(dāng)下玩家的需求。

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游戲中的故事發(fā)生在一塊劍與魔法并存的大陸。創(chuàng)世之初,神祗通過魔法,賜予人類永生與力量。但很快,人性中的陰暗面開始顯現(xiàn),貪婪與墮落是使得整個魔法王國陷入了紛爭之中……

而玩家游戲中扮演一名初出茅廬的魔法學(xué)徒,需要通過一場場戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗,強化自己的法術(shù)與裝備,一步步發(fā)起挑戰(zhàn),最終改變整個世界。

本作的游戲類型屬于RPG+戰(zhàn)棋,雖然畫面和《混沌》相比大幅升級,但仍然保留了原作中值得稱道的魔法對抗系統(tǒng)。玩家可以召喚各種奇異的生物來為你作戰(zhàn),同時也可以指揮強大的巫師施展魔法沖鋒陷陣,通過精細的策略在快節(jié)奏的戰(zhàn)局中贏得最終的勝利。玩家不僅可以進行單機游戲,還可以在線與其他玩家聯(lián)機對戰(zhàn),或是和同局域網(wǎng)的玩家共同完成合作模式的任務(wù)。

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這款游戲一經(jīng)公布便得到了不少好評。在眾籌的宣傳視頻中,《生化奇兵》(BioShock)系列的制作人Ken Levine露面并高度評價了這款游戲。截止到目前為止,已有4881名投資者對這個項目提供了贊助,共籌集到20萬美元資金,超過了其18萬美元的最低目標。這意味著游戲項目已經(jīng)可以啟動,并且達到了為法、德、意、西等國玩家實現(xiàn)本地化的額外目標。但距離其24萬美元的最終籌款目標還有一定的距離,這意味著如果在5個小時之內(nèi)沒有達到目標的話,移動端玩家就無法體驗到這款游戲了。如果您對這個項目感興趣,也可以加入投資者的大軍,幫助這款游戲登錄移動平臺。

目前這款游戲已經(jīng)放出了多人在線模式供玩家體驗,如果有興趣,不妨一試(需要Unity web插件支持)。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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