由知名策略游戲《X-com》系列開發(fā)人Julian Gollop制作的新游《混沌重生》目前已在眾籌平臺(tái)Kickstarter上完成了初步的籌款目標(biāo),游戲即將進(jìn)入實(shí)質(zhì)開發(fā)階段。
由知名策略游戲《X-com》系列開發(fā)人Julian Gollop制作的新游《混沌重生》(Chaos Reborn)目前已在眾籌平臺(tái)Kickstarter上完成了初步的籌款目標(biāo),游戲即將進(jìn)入實(shí)質(zhì)開發(fā)階段。
1985年,Julian Gollop曾在ZX Spectrum平臺(tái)上開發(fā)過(guò)一款名為《混沌》(Chaos)的戰(zhàn)棋類游戲。以目前的角度看來(lái),這款游戲或許有些粗劣,但對(duì)于Julian Gollop來(lái)說(shuō),它一直是他的得意之作。時(shí)隔近三十年之后,一款名為《混沌重生》的游戲走進(jìn)了玩家們的視野,而它正是當(dāng)年《混沌》的繼承者。據(jù)Julian Gollop自己介紹,《混沌重生》可以視為是《混沌》的延續(xù),它將沿用《混沌》的游戲機(jī)制,并重新設(shè)計(jì)畫面風(fēng)格,以符合當(dāng)下玩家的需求。
游戲中的故事發(fā)生在一塊劍與魔法并存的大陸。創(chuàng)世之初,神祗通過(guò)魔法,賜予人類永生與力量。但很快,人性中的陰暗面開始顯現(xiàn),貪婪與墮落是使得整個(gè)魔法王國(guó)陷入了紛爭(zhēng)之中……
而玩家游戲中扮演一名初出茅廬的魔法學(xué)徒,需要通過(guò)一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn),強(qiáng)化自己的法術(shù)與裝備,一步步發(fā)起挑戰(zhàn),最終改變整個(gè)世界。
本作的游戲類型屬于RPG+戰(zhàn)棋,雖然畫面和《混沌》相比大幅升級(jí),但仍然保留了原作中值得稱道的魔法對(duì)抗系統(tǒng)。玩家可以召喚各種奇異的生物來(lái)為你作戰(zhàn),同時(shí)也可以指揮強(qiáng)大的巫師施展魔法沖鋒陷陣,通過(guò)精細(xì)的策略在快節(jié)奏的戰(zhàn)局中贏得最終的勝利。玩家不僅可以進(jìn)行單機(jī)游戲,還可以在線與其他玩家聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),或是和同局域網(wǎng)的玩家共同完成合作模式的任務(wù)。
這款游戲一經(jīng)公布便得到了不少好評(píng)。在眾籌的宣傳視頻中,《生化奇兵》(BioShock)系列的制作人Ken Levine露面并高度評(píng)價(jià)了這款游戲。截止到目前為止,已有4881名投資者對(duì)這個(gè)項(xiàng)目提供了贊助,共籌集到20萬(wàn)美元資金,超過(guò)了其18萬(wàn)美元的最低目標(biāo)。這意味著游戲項(xiàng)目已經(jīng)可以啟動(dòng),并且達(dá)到了為法、德、意、西等國(guó)玩家實(shí)現(xiàn)本地化的額外目標(biāo)。但距離其24萬(wàn)美元的最終籌款目標(biāo)還有一定的距離,這意味著如果在5個(gè)小時(shí)之內(nèi)沒(méi)有達(dá)到目標(biāo)的話,移動(dòng)端玩家就無(wú)法體驗(yàn)到這款游戲了。如果您對(duì)這個(gè)項(xiàng)目感興趣,也可以加入投資者的大軍,幫助這款游戲登錄移動(dòng)平臺(tái)。
目前這款游戲已經(jīng)放出了多人在線模式供玩家體驗(yàn),如果有興趣,不妨一試(需要Unity web插件支持)。