在人民大會堂開手游發(fā)布會

編輯高洋2016年04月24日 20時10分

在半個月之前,雷霆游戲聯(lián)系到我,邀請我參加在22號舉辦的《問道》手游發(fā)布會。繁瑣的發(fā)布會報備環(huán)節(jié)在那時就開始了——包括身份證、手機、攜帶設(shè)備,相機要報備詳細的型號,不能攜帶充電寶和電腦。在前往會場之前,我要首先提前兩個小時前往距離會場大約15分鐘車程的酒店領(lǐng)取用于入場的邀請函,到達會場之后,我通過層層關(guān)卡往里走,邀請函出示了三次,其中還有一次貼身安檢,最終我達到三樓,進入了這次發(fā)布會的大堂——人民大會堂的小禮堂中。

大會堂內(nèi),幾乎每個過道都有人看守
圖為簽到處。人民大會堂內(nèi),幾乎每個過道都有人看守

《問道》是第一款在人民大會堂舉辦發(fā)布會的手機游戲,除了成功制造了一個關(guān)于第一的噱頭以外,這場發(fā)布會也滿足了我關(guān)于“在人民大會堂開游戲發(fā)布會是一種怎樣的體驗”的好奇心,也讓我可以在此對后來者們真誠地建議——請不要再來人民大會堂開發(fā)會了,就算在798開也別在這兒開。除了萬分不便、高昂成本和一個噱頭之外,在這里開發(fā)布會毫無意義,而且你瞧,現(xiàn)在連這個“第一”的噱頭也已經(jīng)不復存在……

言歸正傳,號稱原班團隊開發(fā)的《問道》手游已經(jīng)在數(shù)天前正式上架App Store, 而且成績相當不錯,目前正處于暢銷榜第八名。這很好理解,作為一款老牌端游,《問道》曾擁有不俗的人氣,過硬的端游IP基本上在游戲上線前就已經(jīng)保障了80%的成功,剩下的只要中規(guī)中矩,多半都會獲得預期的成功。《問道》手游基本上還原了端游的畫面與玩法,端游玩法整體上與《夢幻西游》有些相似,細節(jié)設(shè)計則多有不同,不過我對這款游戲并不了解,所以也就不多作評價。

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吉比特董事長兼CEO盧竑巖首先發(fā)言

整個發(fā)布會的關(guān)鍵詞大概是“情懷”。雷霆游戲為《問道》拍攝了一組很長的宣傳片,片中各個老玩家講述自己過去與這款游戲發(fā)生的聯(lián)系與回憶,并擺出“尋人啟事”,尋找失去聯(lián)系的曾經(jīng)在游戲中邂逅的朋友。他們的市場方向相當明確:對準那些曾經(jīng)的端游老玩家,尤其是由于各種原因在端游時代流失的老玩家。

《問道》手游制作人胡兆彬上臺分享了游戲的制作過程,他強調(diào)《問道》開發(fā)團隊重視老玩家的意見,在開發(fā)過程中去了《問道》玩家最多的數(shù)個城市進行走訪和調(diào)研。當然,按照慣例,胡兆彬也分享了《問道》手游的安卓不刪檔測試數(shù)據(jù),這個數(shù)據(jù)非常之高,很容易讓人產(chǎn)生懷疑,不過考慮到不刪檔測試面向的主要受眾群體是核心玩家與端游老玩家,也就可以理解。

問道手游的制作人胡兆彬講述開發(fā)過程
問道手游的制作人胡兆彬講述開發(fā)過程
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編輯 高洋

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沙揚娜拉。

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