愛游戲COO李植:我認為應該用發(fā)展的眼光看移動電競,另外要把比賽的看點做得多一點。
移動電競早已不是一個陌生的名詞,隨著資本的快速涌入、各大直播平臺的興起、多家渠道CP積極地推動,移動電競正脫離“概念”成為一個現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)。參賽選手在各大比賽會場走穴、名不見經(jīng)傳的選手快速被培養(yǎng)成明星主播、鄰家呆呆的小男孩可能是某場手游電競比賽的冠軍、電競比賽的廣告片電視臺和視頻網(wǎng)站輪播……一如鎂光燈一般夢幻耀眼。
1月23日,我受邀參加了愛游戲EFUN的全國總決賽,這場由電信企業(yè)牽頭,游戲風云頻道承辦的賽事相對規(guī)整了許多。現(xiàn)場沒有出現(xiàn)類似比賽因為網(wǎng)絡問題而產(chǎn)生的延遲,門口的電視轉播車為場外的多個網(wǎng)絡直播平臺提供技術支持,選手們則著裝統(tǒng)一的制服有序地進場比賽,比賽間歇穿插著播放賽事的宣傳片和代言人若風的熱場廣告,制作精良重復度不高。至少在比賽包裝上,移動電競比賽正變得職業(yè)化,可堪一看。
除了各款手游的總決賽,本屆賽事還引入電視游戲的競賽,玩家要用主機手柄相互較量。這幾場比賽還頗為有趣,一場是FPS游戲《槍火前線》的比賽,這是選手單機闖關拿分的積分賽。然而現(xiàn)場部分選手平時只在手機、電腦上玩FPS,不太熟悉手柄的操作,生硬地一點點摳準心,挺有喜感的。另一場是《拳皇97》的對決,一位選手靠版邊絞殺連贏兩位對手后,被另一位選手的八神1穿3不幸落敗,十分有戲劇性??催x手搓大招、比心態(tài),加之戲劇性地積分逆轉,反倒讓場上觀眾吊足胃口。
移動電競產(chǎn)業(yè)從無到有,到現(xiàn)今相互抱團發(fā)展出產(chǎn)業(yè)鏈,變身規(guī)?;鲬?zhàn)。然而,市場上還是有許多質疑的聲浪,比如認為移動電競時長短、競技性不夠強、觀賞度不高,也沒有專業(yè)的俱樂部,再說移動游戲的壽命通常只有一兩年的時間,不足以培養(yǎng)出知名的品牌。
帶著這些疑問觸樂采訪了愛游戲的COO李植,在他看來這些都不是問題:“我個人看好移動電競,一方面是現(xiàn)在手機游戲玩家是電腦玩家的好幾倍,這是一個你不可忽視的市場。另一方面,現(xiàn)在iPhone上的很多游戲,包括畫面和內容已經(jīng)非常接近PC游戲。至于比賽觀賞性的問題,我感覺一個是需要開發(fā)商開發(fā)出更適合移動終端的游戲,另外也跟主播本身素質有關系,還要考慮比賽的組織形式,需要在各種方面做創(chuàng)新,把看點做得更多一點。我感覺這條路還很長?!?/p>
李植認為移動電競產(chǎn)業(yè)本身會變得成熟,他補充道:“我感覺大家現(xiàn)在還是以歷史的眼光來看移動電競,感覺PC電競就是移動電競的最終形態(tài),我覺得這不是用發(fā)展的眼光去看待一個新事物?!毕啾葌鹘y(tǒng)的電子競技強調職業(yè)化,李植考慮到是如何讓電競全民化。2016年愛游戲的微競技大賽將改名為“愛游戲Wefun微競技大賽”,讓更多玩家享受電競帶來的樂趣。