隨著《打點(diǎn)棒球14》(R.B.I. Baseball 14)發(fā)布日期的臨近,游戲開發(fā)商MLB Advanced Media率先對(duì)國(guó)外媒體提供了試玩了機(jī)會(huì),讓我們搶先一睹這部經(jīng)典的棒球類作品吧!
上個(gè)月觸樂網(wǎng)報(bào)道了MLB(Major League Baseball,美國(guó)職棒大聯(lián)盟)即將在本月10號(hào)推出新作《R.B.I.棒球14》(R.B.I. Baseball 14)的消息。隨著發(fā)布日期的臨近,官方率先對(duì)國(guó)外媒體提供了試玩了機(jī)會(huì),讓我們搶先一睹這部經(jīng)典的棒球類作品吧!
先來說說支持的平臺(tái),《R.B.I.棒球14》第一波將提供PlayStation 3、Xbox 360以及iOS版本,主機(jī)版19.99美元,移動(dòng)版4.99美元,Android版會(huì)在稍后推出。此外PlayStation 4和Xbox One版本預(yù)訂在5月發(fā)售。
與大部分體育類游戲所不同的是,《R.B.I.棒球14》沒有提供球員以及球隊(duì)的評(píng)級(jí)系統(tǒng),所以對(duì)于一名新手來說,第一次上手時(shí)就根本不知道底特律老虎(Detroit Tigers)和休士頓太空人(Houston Astros)這兩個(gè)隊(duì)誰強(qiáng)誰弱;也不知道查普曼(Aroldis Chapman)和薩巴西亞(C.C. Sabathia)兩個(gè)人的投球誰快誰慢。這里更沒有什么牛棚——你只是一名初來乍到的新投手,連賽前熱身都省了。
MLB Advanced Media之所以這樣設(shè)計(jì)自有他的原因。通常一款體育類作品在發(fā)布前,都會(huì)公開游戲中的隊(duì)員以及球隊(duì)的數(shù)據(jù)信息,好讓那些愛好者們可以分析、辯論這些屬性分配的合理性。與此相反,《R.B.I.棒球14》則是另一種老派的探索式玩法,開發(fā)者想讓玩家嘗試不同的俱樂部以及球員,而不是只玩自己熟悉或者喜愛的球隊(duì),同時(shí)也更想讓玩家盡早地體驗(yàn)游戲本身,而不是一直在選項(xiàng)菜單中選來選去。一旦開始游戲,玩家享受的將是一個(gè)簡(jiǎn)化的游戲體驗(yàn),這便于他們更好地發(fā)揮自身能力,不會(huì)被太多無關(guān)的事物所影響。投手在投球時(shí)有3種選擇:正常、快球和慢球,當(dāng)然還可以投出漂亮的曲線球。好的投手將擁有出色的控球技能,慢壘類型的投手在移動(dòng)方面更加靈活。
《R.B.I.棒球14》的界面只提供賽場(chǎng)形勢(shì)以及投手和擊球手最基本的信息,投手疲勞度是玩家始終要關(guān)注的數(shù)值,它比現(xiàn)實(shí)中下降的速度還要快—— 一名投手連續(xù)上場(chǎng)3、4個(gè)回合,體力就會(huì)出現(xiàn)明顯的下降。游戲會(huì)將這些信息微妙地傳達(dá)給玩家,從隊(duì)員的肢體語言上就可以看出來,比如肩膀和手臂會(huì)有勞累松弛的跡象。還有一點(diǎn)與大多數(shù)棒球游戲所不同的是,游戲中沒有任何指示棒球在空中飛行的位置,所以玩家只能靠地面上球的影子來判斷位置以及高度,由此來確定外野手的最終接球點(diǎn)。
說了這么多激動(dòng)人心的游戲細(xì)節(jié),有個(gè)不好的消息還是要告訴廣大的粉絲們:《R.B.I.棒球14》暫不支持在線模式。官方給出的解釋似乎是開發(fā)時(shí)間不足,他們想把全部精力花在單機(jī)游戲方面,保證能開發(fā)出足夠優(yōu)秀的作品。總之,4月10號(hào),讓我們期待《R.B.I.棒球14》有個(gè)不錯(cuò)成績(jī)吧!
[ 消息來源:polygon.com ]
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。