我們采訪了游戲開發(fā)商拱頂石的ceo王高楠,和他聊了聊《中超風云》這款手游。
此前,我們曾報道過《中超風云》這款足球經營模擬類手游宣布正式推出的消息。
在今天,這款由中超公司官方正版授權、胡萊游戲(互愛互動)發(fā)行、體育之窗文化產業(yè)有限公司監(jiān)制、拱頂石游戲研發(fā)的足球游戲正式開啟雙平臺公測。
這款游戲是一款采用Unity3D引擎開發(fā),以管理足球俱樂部的策略玩法為主、輔以少量手動操作,收集、養(yǎng)成的“足球經理”類游戲。雖然這樣的游戲在市面上不鮮見,而且質量好的也很多,但是從一進游戲就能聽到段暄的時事中文解說語音,并且選擇的球隊俱樂部都是國內球隊俱樂部,134位中超球星都有面部特征授權的游戲,這還是讓人挺有代入感的。除了全程中文解說外,這款游戲在技術上采用了動作捕捉技術,而且在比賽的關鍵時間點(比如射門)時玩家可以選擇手動操作,進一步影響比賽結果,還是比較有趣的。在游戲模式上,“征途”“聯(lián)賽”“青訓”“天梯”等玩法也比較有趣。
在“征途”模式中,玩家將以時間軸的形式回顧中國足球歷史,回味到中國足球史上發(fā)生的眾多經典事件?!奥?lián)賽”模式中,玩家將率領自己的球隊以仿真的賽程征戰(zhàn)中超聯(lián)賽以及亞冠賽場?!疤焯荨蹦J揭约啊案偧紙觥蹦J絼t為玩家提供了真人對戰(zhàn)的平臺,玩家將與全服務器內的所有其他玩家進行技戰(zhàn)術策略的博弈。玩家還可以和現(xiàn)實生活中的好友以及來自同一地區(qū)的玩家組成公會,一起完成各種任務,并和其他公會在全國范圍內展開競賽。
出于對這款接地氣的產品的興趣,記者采訪了游戲開發(fā)商拱頂石的ceo王高楠。
記者:我嘗試了一下這個游戲,游戲的入門引導非常不錯。
王高楠:我們設計的想法主要就是想把我們最吸引眼球的亮點介紹出來,通過一場示意賽來引導,不僅僅可以教會玩家射門的手勢操作,而且還可以對游戲內高度復原的中超3D球場模型、球員模型等做一個比較好的展示,能達到讓玩家眼前一亮的效果。此外,段暄老師所做的解說引導也對我們幫助很大,這里感謝一下段暄老師。
記者:游戲的各方面都非常接地氣,包括段暄的解說配音等等,在開發(fā)中考慮過如何將這么接地氣的產品推廣給非手游玩家的球迷嗎?內購方面球迷能接受嗎?
王高楠:現(xiàn)在做足球游戲的公司很多,但做中超聯(lián)賽游戲的公司很少。我覺得既然我們做的是一款中超游戲,我們就一定要扎根本土,接地氣只是最基本的事情。我們的策劃團隊在研發(fā)過程中查閱了大量資料,并想盡一切辦法將球迷所熟知、所認可的內容融入到游戲之中。在推廣方面我們也有很清晰的策略——與中超聯(lián)賽同步、線上線下的球迷垂直推廣、與中超公司、體育之窗的各項足球資源相結合,讓中國球迷找到共鳴。我們游戲融合了中國職業(yè)足球22年的歷史,除了情懷,我們更希望讓球迷從心底對這款產品認可,認為這款游戲真的是為他們開發(fā)的,所以我們把《中超風云》的slogan定義為:我們的聯(lián)賽,我們的游戲!
記者:相比其他足球經營類游戲,《中超風云》在比賽現(xiàn)場觀感和經營性上都有兼顧,開發(fā)團隊是怎么考慮把《足球經理》和“實況”兩類用戶兼顧吸引的?
王高楠:其他足球經營類游戲在本質上基本都是純養(yǎng)成類游戲,只要通過各種手段將球隊的戰(zhàn)力系數(shù)養(yǎng)高,在比賽中就基本一定能取得勝利。這樣做固然保證了游戲有很好的經營性,但卻忽視了戰(zhàn)斗性。很多足球游戲的核心比賽場景都是在播動畫,甚至用文字解說來替代比賽場景。我們在核心玩法中下了大工夫,從足球的本質出發(fā),用超過一年的時間實現(xiàn)了自己的一套算法引擎,讓球員的技能在比賽中發(fā)揮非常大的作用,并且讓玩家能夠看懂比賽,知道自己贏在哪里,輸在哪里,并有意識地去強化球隊。再輔以射門場景上的輕度手勢操作,這樣,游戲的戰(zhàn)斗性就得到了比較好的體現(xiàn)。
記者:游戲的各球隊授權是通過足協(xié)統(tǒng)一獲得的嗎?這方面能否介紹下?
王高楠:中超聯(lián)賽的商務開發(fā)是由中超公司負責,體育之窗是中超官方游戲獨家合作伙伴,我們是首款中超官方授權游戲的開發(fā)商。簡單的說是中超公司授權、體育之窗監(jiān)制、胡萊游戲發(fā)行,才完成了中超風云的順利上線。非常感謝中超公司和體育之窗,還有胡萊對我們一個創(chuàng)業(yè)團隊的信任和支持。
記者:“代表家鄉(xiāng)征戰(zhàn)”這一理念會引發(fā)玩家沖突,但也可能因玩家分布區(qū)域問題形成嚴重不平衡的游戲環(huán)境,官方是否有限制平衡的手段?
王高楠:我們堅信,足球的本質是愛,而不是恨。舉個例子來說,今年天津發(fā)生了重大爆炸事故,而北京球迷作為天津球迷多年的老對手,卻在球場上打出了“天津加油”的標語,很令人感動。而且現(xiàn)在在中國足球的大環(huán)境下,玩家間由于地域而產生的沖突已經減少了,畢竟還是理性的球迷更多,大家都是熱愛中國足球的人,都希望中國足球能變得更好。我們在游戲中特意考慮到中超球隊分布的問題,設計了可以自定義球隊的功能,來自中國任何一個地區(qū)的玩家都能在自定義球隊中為自己的家鄉(xiāng)建立一支球隊;而在我們的“青訓營”系統(tǒng)中,玩家也可以發(fā)掘到來自祖國各地的小將,如果玩家無意發(fā)現(xiàn)了自己的老鄉(xiāng),想必也是會用心培養(yǎng)的吧。這些都是可以限制平衡,讓全中國的球迷都能在游戲中取得歸屬感的方式。
記者:目前手游市場基本沒有現(xiàn)象級的體育類游戲,您覺得原因是什么?
網(wǎng)高楠:從根本上來說,還是這個產業(yè)目前有點過于急功近利了。所謂“現(xiàn)象級”,衡量指標無非還是點擊量、下載量、活躍用戶、人均付費等指標,而體育游戲是否適合用這些指標去衡量,我覺得是個值得商榷的問題。由于體育游戲特別是足球游戲不是打打殺殺,設計一款足球游戲往往是一件很復雜的事情,而玩一款足球游戲也是對玩家有一定要求的事情。如果說現(xiàn)象級,我覺得,如果《中超風云》做到了讓玩家認可,并且通過玩《中超風云》能讓更多的人來關注中超聯(lián)賽,關注中國足球,那我覺得《中超風云》就是一款現(xiàn)象級的游戲。
記者:請談下今天公測開發(fā)團隊希望對玩家表達的話。
王高楠:說話不是我的特長,我更喜歡用心去做游戲。我們還是用產品來說話吧,希望大家都能喜歡《中超風云》,在資本攪動中國足球的今天,也希望中國足球能早日迎來自己的春天,我們愿意為中國足球出一份力。
記者:感謝您接受我們的采訪。