近日Halfbrick宣布,旗下已經(jīng)邁入第六個年頭的手游《水果忍者》下載量突破10億,公司CEO謝尼爾·迪歐為此切蛋糕慶祝。
上周我們報道了《地鐵跑酷》全球下載量超過10億的新聞,近日,英國《衛(wèi)報》發(fā)布文章《水果忍者:一個“切劃”游戲是怎樣獲得10億下載量的》,報道了手游下載量10億俱樂部的老大哥《水果忍者》的開發(fā)商Halfbrick宣布,這款已經(jīng)邁入第六個年頭的經(jīng)典手游下載量突破10億,Halfbrick的CEO謝尼爾·迪歐為此切蛋糕以示慶祝。
其實在這則消息刊載前,《水果忍者》全球下載量超10億已是行業(yè)內(nèi)公開的數(shù)據(jù),而且2010年4月20日上架iOS的《水果忍者》的所謂“五周歲”生日也并非9月,所以在這個時間正式發(fā)布“下載量超10億”的消息,多少有些與“小老弟”《地鐵跑酷》的宣傳針鋒相對的意味。
謝尼爾·迪歐在采訪中回憶了自己曲折的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,并且強調(diào)Halfbrick一直沒有進行大力營銷,《水果忍者》的成功在于合理的游戲機制和合適的推出時機。
最后,迪歐表達了對自己所處的澳大利亞國內(nèi)游戲開發(fā)環(huán)境的展望,并表示移動游戲未來仍有巨大的創(chuàng)新空間。