近日,由多平臺游戲發(fā)行公司W(wǎng)ildTangent與IHS科技聯(lián)合進行的一項研究結論表明:移動游戲玩家對于游戲內(nèi)的價值交換型廣告的寬容度可能比我們想象中要更高。
如果你是移動游戲的忠實玩家,可能曾在游戲中見過這樣一類廣告:只要點擊廣告,完成廣告要求或者觀看廣告視頻,便能獲得額外的游戲道具。這也就是所謂的價值交換型廣告。對于這類廣告,游戲玩家們是如何看待的呢?近日,由多平臺游戲發(fā)行公司W(wǎng)ildTangent與IHS科技聯(lián)合進行的一項研究結論表明:移動游戲玩家對于游戲內(nèi)的價值交換型廣告的寬容度可能比我們想象中要更高。
該研究報告表明,79%的玩家認為通過點擊廣告來獲得免費虛擬道具的行為完全可以接受,而有86%的玩家甚至認為相對于無廣告的收費游戲,他們更青睞有廣告的免費游戲。同時研究還發(fā)現(xiàn),有89%的玩家能夠回憶起游戲中內(nèi)置廣告的內(nèi)容,是電視廣告受眾的兩倍;看過價值交換型廣告后購買游戲內(nèi)購的玩家要比之前增加120%,而且頻率會更頻繁,消費額度將會更大。
IHS科技高級游戲分析師Christine Arrington認為,這說明業(yè)界向游戲中植入廣告的行為完全可行。隨著玩家對于游戲內(nèi)廣告的接受程度越來越高,使用價值交換型廣告來進行品牌推廣的這一渠道也將逐漸得到市場的重視。而開發(fā)者需要對于游戲機制和獎勵額度進行進一步的改進,確保玩家所能獲得的價值與所付出的廣告點擊成正比,并且促使玩家游戲中投入更多的時間與資金。、
您可以在WildTangent的官網(wǎng)查看研究報告全文